无有时代:走马之前,上架一波

indienova.com/u/a630042336/blogread/26916

也可能是时间与记忆本身就不能单纯的计算得出一个结论,它们更多是一种感觉,一种心境,也没什么特别可靠的依据……但由于系统复杂的关系,如果作为程序的直觉正确的话,某些地方应该会有比较恶性的bug咳咳……而设置页面的话……觉得整天对着电子设备着实不是什么太健康的生活方式,现在的人却仿佛一刻也离不开手机,嗯……不过等到月中终于可以开展线下培训了

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

indienova.com/indie-game-development/unity-lighting-exercise-1/

木。 谁说Unity只能做手游,大作光影还得Unreal的?……这个版本可以选择把File Scale去掉,算是给程序员一个贴心的设计吧。……建议程序员学一学,用来做一些随机性的简单动画(像场景中的花花草草这种)特别好用

盖天(Cover Sky)

indienova.com/game/cover-sky

设计上希望这款游戏小巧但具有细节,非常喜欢游戏中的动态环境设计,当雨天来临时,战场会被雨水打湿,……屋内听到的雨声跟屋外的不同,正是类似这样的想法引导设计游戏中的动态环境。……◎ 三种不同风格的战场地图且自定义 AI 数量(20,30,40)

《塞尔达传说:荒野之息》美术风格剖析

indienova.com/indie-game-development/the-art-style-of-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/

特效我在如何评价暴雪游戏《守望先锋》及其场景和美术设计?……之前的游戏很普遍的使用粒子生成器来用程序生成粒子爆炸特效。但是现在逐帧画出的特效越来越流行。……这种风格计算量低,制作成本,但是富有风格

诺娃独立游戏通讯 2024-#10

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-10/

的时候,最大的愿望之一,就是把自己这个破名字给改掉。 不过,人总是善变的,女孩子尤其是这样。 ……弗洛伊德心理学《梦的解析》,让校园养成与 3d 箱庭类银河恶魔城完美结合!……Unity 程序,可以参与基础的程序开发,想找一个团队一起制作游戏,积累经验

新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

indienova.com/indie-game-news/level-up-the-guide-to-the-great-video-game-design/

相信我,可是游戏干了20多年了,也做出过百万销量的游戏喔。……知道这个,是因为我在游戏的第一份工作是美工。……希望这些读者觉得这本书里的技巧和小提示日常工作中能用得到

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

indienova.com/indie-game-review/me-in-cyberpunk-2077/

所以 V 游戏中的一系列动机,都是基于对“活着”的渴望,我们可以多个结局中,看见 V 选择的不同结果……对于荒坂三郎“形躯”的追求,显然 V 不在乎,而艾特的追求,那样“纯粹精神”的联合体,又显得遥远,……尚-保罗・沙特著、陈宣良、杜真译:《存在与虚无》,新北:左岸文化,2013 年 04 月

小组帖子:寻找伙伴一起开发类宝可梦游戏

indienova.com/groups/post/102177

招募队友:故事:需要书写主线以及支线故事情节,任务等策划:需要设计数值,关卡,细节等程序:会使用unity2D……开发的程序美术:制作宠物,地图场景,特效等音乐:刚刚起步,暂时不急注意说明:线上合作方式,要保证自己由空余时间哦……,目前没有资金支持,完成前只能大家一起用爱发电,游戏制作完成上架steam(分成自己拿最少,保证大家利益

zhtroy:我的第一次线下Game Jam

indienova.com/u/zhtroy/blogread/1911

临比赛前被拉进一个群,因为之前没有参加的经验,群里加入了一个队,暂定程序角色。……他主要负责,然后也做做程序,开工!……21号,需要加入一些音效,和另外一位组员九刀一起开始一些网站上找

小组帖子:我的第一次线下Game Jam

indienova.com/groups/post/1016

临比赛前被拉进一个群,因为之前没有参加的经验,群里加入了一个队,暂定程序角色。……他主要负责,然后也做做程序,开工!……21号,需要加入一些音效,和另外一位组员九刀一起开始一些网站上找

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)