indienova.com/u/foursaysamuel/blogread/28458
在GGJ里也许这算是一个古怪的请求,但他们表示完全没有问题。于是我坐下来,听着他们整理脑暴的思路。……我试图在Game Jam中找到答案,我试图在我的音乐中找到答案,可是我只是越发觉得困难。……学术上不才的我在疫情泛滥的情况下出于各种原因在去年暑期回国了,defer了之后的这一年也参加了不少游戏开发的活动和
indienova.com/u/dogtwo/blogread/33774
最终还是顺利毕业了,也顺利的放弃了我的第一个正式想做的游戏。……【4.职人困境】毕业以后靠几个有点意思的游戏demo,我开始了在游戏行业的工作。……《猪头三大冒险》里有一些我想讲的故事,也有一些想让大家会心一笑的彩蛋,更多的还是在测试中被一遍遍修改过的关卡
indienova.com/u/xiaozj1992
在unity 用C#, 在Love2D用Lua, 在学校学的Java,Html, CSS 和 JS。……本科UW学的数学。在美历练3年最终还是决定回归能力和兴趣来做游戏。……,我并不觉得现在的游戏就可能别列入艺术
indienova.com/u/onyx/blogread/24639
还是不想点像素啊啊啊啊啊 目前的开发进度写了一个设置+背包任务栏等的复合暂停页面,还没往里面填东西(每个主角都有专属的背包页面嗷……)对角色动作进行了补帧,重绘了部分看起来很奇怪的细节(之前的站立动效就像多动症一样..)可互动物体的标记动画以及……(用对话UI改的)UI界面用Sprite shape实现的场景物体动画(本来以为流畅的动画与像素在一块会有割裂感
indienova.com/u/oncle/blogread/1208
/indie-game-news/unbox-little-boxes-big-funny/我也只能再推广一下了……我现在非常想给“有猫的尾巴”打折,真的........别说我暴力,上一篇“苏联大妈在流血”也是这小子提前剧透……mother-russia-bleeds-violence-and-retro-fight-game/靠
indienova.com/u/1609969884/blogread/30600
一、在游戏变得有”教育意义“之前,先让游戏变得好玩或许是受高中时期的语文学习影响,我总是倾向于让玩家在沉重的情绪中接受一些我想传达的大道理……在游戏的第一个可玩版本,将游戏简化到只剩下与主线有关的内容(即使这是一个RPG),在测试没问题之后(玩家能顺利顺着主线完成游戏……玩家会在游戏过程中形成对游戏规则的认识,例如什么东西可交互、什么地方可以走等等
indienova.com/u/lnd0wang/blogread/29569
沉浸感 我们仍未知晓日新月异的玩家口味如何恰好对上我们自以为有用的心流设计2.惩罚&奖励哦我的上帝……,为什么在通往奖励的路上到处都是惩罚,还是说奖励本身就是一种惩罚3.受难上瘾淦你们可真奇怪,那边那个举着喇叭开喷的玩家……挤出效应外在的奖励会显著降低玩家的内在动机5.
indienova.com/u/asukalin/blogread/27511
……这种各方各面的“普通”,是《心门》在精神病题材作品中独树一帜的关键。……她经历的不是校园暴力、性侵、歧视、杀人事件、父母离异、认知失常、未婚生子……之类的极端违常状况;她经历的是常人大多都经历过的应试升学问题……她是你或我、凯特或硝子……每个人都可能会在昨天或者明天成为的模样
indienova.com/groups/post/99573
……这种各方各面的“普通”,是《心门》在精神病题材作品中独树一帜的关键。……她经历的不是校园暴力、性侵、歧视、杀人事件、父母离异、认知失常、未婚生子……之类的极端违常状况;她经历的是常人大多都经历过的应试升学问题……她是你或我、凯特或硝子……每个人都可能会在昨天或者明天成为的模样
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