Foursay:Game Jam之后头昏沉沉的时候总会想起以前的事情

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GGJ里也许这算是一个古怪请求,但他们表示完全没有问题。于是坐下来,听着他们整理脑暴思路。……试图Game Jam中找到答案,试图在我的音乐中找到答案,可是只是越发觉得困难。……学术上不才的我在疫情泛滥情况下出于各种原因在去年暑期回国了,defer了之后这一年也参加了不少游戏开发活动和

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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最终还是顺利毕业了,也顺利放弃了我的第一个正式想做游戏。……【4.职人困境】毕业以后几个有点意思游戏demo,开始了游戏行业工作。……《猪头三大冒险》里有一些想讲故事,也有一些想让大家会心一笑彩蛋,更多的还是在测试中被一遍遍修改过关卡

会员:xiaozj1992(Johnny.J)

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unity 用C#, Love2D用Lua, 在学校学Java,Html, CSS 和 JS。……本科UW学数学。美历练3年最终还是决定回归能力和兴趣来做游戏。……,并不觉得现在游戏就可能别列入艺术

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #3

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还是不想点像素啊啊啊啊啊 目前开发进度写了一个设置+背包任务栏等复合暂停页面,还没往里面填东西(每个主角都有专属背包页面嗷……)对角色动作进行了补帧,重绘了部分看起来很奇怪细节(之前站立动效就像多动症一样..)互动物体标记动画以及……(用对话UI改)UI界面用Sprite shape实现场景物体动画(本来以为流畅动画与像素一块会有割裂感

想要以美术风格和游戏性取胜的《完美宇宙》

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Moon volley – 小行星上排球比赛Rocket race – 火箭内赛车不知怎地,游戏画面让第一时间想起了……彭必涛,知道有很多差别,但是还是第一时间想到他游戏。……,想必它通过 Greenlight 是指日事情啊

Oncle:Oncle的游戏推荐 第十三篇

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/indie-game-news/unbox-little-boxes-big-funny/也只能再推广一下了……现在非常想给“有猫尾巴”打折,真的........别说暴力,上一篇“苏联大妈流血”也是这小子提前剧透……mother-russia-bleeds-violence-and-retro-fight-game/

Willing:《非玩家角色》开发小结

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一、游戏变得有”教育意义“之前,先让游戏变得好玩或许是受高中时期语文学习影响,总是倾向于让玩家沉重情绪中接受一些想传达大道理……游戏第一个玩版本,将游戏简化到只剩下与主线有关内容(即使这是一个RPG),测试没问题之后(玩家能顺利顺着主线完成游戏……玩家会在游戏过程中形成对游戏规则认识,例如什么东西交互、什么地方可以走等等

LND0Wang:【今日积累】游戏设计相关名词

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沉浸感 我们仍未知晓日新月异玩家口味如何恰好对上我们自以为有用心流设计2.惩罚&奖励哦我的上帝……,为什么通往奖励路上到处都是惩罚,还是说奖励本身就是一种惩罚3.受难上瘾淦你们真奇怪,那边那个举着喇叭开喷玩家……挤出效应外在奖励会显著降低玩家内在动机5.

方程:心门:患抑郁症的平常人

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……这种各方各面的“普通”,是《心门》精神病题材作品中独树一帜关键。……她经历不是校园暴力、性侵、歧视、杀人事件、父母离异、认知失常、未婚生子……之类极端违常状况;她经历是常人大多都经历过应试升学问题……她是你或、凯特或硝子……每个人都可能会在昨天或者明天成为模样

小组帖子:心门:患抑郁症的平常人

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……这种各方各面的“普通”,是《心门》精神病题材作品中独树一帜关键。……她经历不是校园暴力、性侵、歧视、杀人事件、父母离异、认知失常、未婚生子……之类极端违常状况;她经历是常人大多都经历过应试升学问题……她是你或、凯特或硝子……每个人都可能会在昨天或者明天成为模样

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