indienova.com/u/xakana/blogread/26708
与对面进行2v2,并且假如这一回合我提前消灭了对面第一回合的角色从而使第一回合的我没有死去,那么第一回合的我将会按照第一回合我量子化后的路线行动……,但或许结合某种玩法依然有奇效,在我没能摸透游戏之前,还是难以下判断,各项调整终究还是需要结合一段时间后的调查……最后,我还是相信这款游戏绝对有足够的潜力,凭借着它足够优秀的创意,如果有着正确的挖掘和引导,我甚至觉得它会改变当今
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这就为谜题的逻辑推理带来了更丰富的层次,我永远忘不了第一次在游戏内看到方块靠重力惯性,仅凭时间传送门在不同时空中翻飞的景象……2021年眼看就要结束,V社还是没有推出一款“3”的游戏。……大家应该看出我上述列举的用意了——V社对于那些新颖且已经在游戏内得以施行的创意和想法是十分垂青的,如果它与
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最后,满分作文式点题: craft: 等会儿就去体验下:) 张公子: @craft#1 还是别了,你会失望的……Jerry Zhao: @DevMaze#2 冲点题也要去试试,拉票感觉还是靠LD官网多给被人投票,……呀,老外可怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外,我玩不了Windows
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但是我个人觉得有这么多年C++,上手一些不太难的任务应该没问题,况且我github copilot和GhatGPT……所以有没有团队需要开发的呀,因为是新手,待遇可谈~感兴趣可加微信zzblack115 Nivdc: 在这里难找工作……,因为大多数人都不怎么靠谱想找正经工作还是boss直聘上看看吧
indienova.com/u/exhard/blogread/26972
更接近于,是将《空洞骑士》的地图上追加大量可互动的细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己的想法。……在2d的游戏世界里,我也想让玩家能够感叹一句:wow,这风景真好康!……同时在加入系统的时候,完善框架。当然大框架,还是得提前定好
indienova.com/u/root/blogread/11704
可能是我判断条件有问题,可又没想好怎么弄,不过现在的也还好,毕竟可以手动取消,打起来也自由一些)。……可能是关卡的进入位置我没弄好,在reddit上找了些帖子看,但是还是没有做好这个功能。………… 虽然最近没玩,可还是有瘾啊,总想玩儿……阿西吧…上面提到的死亡细胞武器设计文章Designing
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发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90
indienova.com/u/news/blogread/3188
这款游戏在许多老玩家心中地位到底有多高,我想不用说明大家都明白。……这是大家想太多了还是V社确实要搞大新闻?……我个人觉得可能是前者,不过也愿意期待V社新作的到来,哪怕不是这个3
indienova.com/u/kyral1314/blogread/11235
距离游戏上线已经有一段时间了,从目前的状况来看,还是有很多玩家挺喜欢这个游戏的。……相比之下,也有不少玩家吐槽“画风不够吸引人”“新手引导太难了”之类的~感谢你们的吐槽,让我知道至少你们在关注这款游戏……在这之后,还是得靠大家的好评给口饭吃哈~如果觉得还不错,可以推荐给爱玩三国策略类游戏的朋友,一定不会让你们失望的
版本:Early Access
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