咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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与对面进行2v2,并且假如这一回合提前消灭了对面第一回合角色从而使第一回合的我没有死去,那么第一回合的我将会按照第一回合量子化后路线行动……,但或许结合某种玩法依然有奇效,在我没能摸透游戏之前,还是难以下判断,各项调整终究还是需要结合一段时间后调查……最后,我还是相信这款游戏绝对有足够潜力,凭借着它足够优秀创意,如果有着正确挖掘和引导,甚至觉得它会改变当今

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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这就为谜题逻辑推理带来了更丰富层次,永远忘不了第一次游戏内看到方块重力惯性,仅凭时间传送门不同时空中翻飞景象……2021年眼看就要结束,V还是没有推出一款“3”游戏。……大家应该看出上述列举用意了——V社对于那些新颖且已经游戏内得以施行创意和想法是十分垂青,如果它与

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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就创立游戏工作室这件事,我在自己圈子里征集了一些建议。……谨记,做游戏赚不到钱没关系,毕竟你可能从中收获了许多乐趣,但只乐趣填不饱肚子。……做游戏,但别蹚游戏业的浑水喜欢这条建议,主要因为只想单纯地做游戏,在乎也只有游戏

小组帖子:Life

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最后,满分作文式点题: craft: 等会儿就去体验下:) 张公子: @craft#1 还是别了,你会失望……Jerry Zhao: @DevMaze#2 冲点题也要去试试,拉票感觉还是靠LD官网多给被人投票,……呀,老外怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么,另外,玩不了Windows

小组帖子:C++老手,但是ue新手,有团队需要吗?

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但是个人觉得有这么多年C++,上手一些不太难任务应该没问题,况且github copilot和GhatGPT……所以有没有团队需要开发呀,因为是新手,待遇谈~感兴趣可加微信zzblack115 Nivdc: 在这里难找工作……,因为大多数人都不怎么谱想找正经工作还是boss直聘上看看吧

The pheonix:游戏开发日志01

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更接近于,是将《空洞骑士》地图上追加大量互动细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己想法。……2d游戏世界里,也想让玩家能够感叹一句:wow,这风景真好康!……同时加入系统时候,完善框架。当然大框架,还是得提前定好

highway★:GMS2学习日志★004

indienova.com/u/root/blogread/11704

可能是判断条件有问题,又没想好怎么弄,不过现在也还好,毕竟可以手动取消,打起来也自由一些)。……可能是关卡进入位置没弄好,reddit上找了些帖子看,但是还是没有做好这个功能。………… 虽然最近没玩,可还是有瘾啊,总想玩儿……阿西吧…上面提到死亡细胞武器设计文章Designing

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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发起:追光阿呆 Hi,俺是一个懒懒开发,我在寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

indie 新闻官:《半条命》今日发布更新

indienova.com/u/news/blogread/3188

这款游戏许多老玩家心中地位到底有多高,想不用说明大家都明白。……这是大家想太多了还是V社确实要搞大新闻?……个人觉得可能是前者,不过也愿意期待V社新作到来,哪怕不是这个3

长绵:游戏开发日志(六):真的上线了

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距离游戏上线已经有一段时间了,从目前状况来看,还是有很多玩家挺喜欢这个游戏。……相比之下,也有不少玩家吐槽“画风不够吸引人”“新手引导太难了”之类~感谢你们吐槽,让知道至少你们关注这款游戏……在这之后,还是大家好评给口饭吃哈~如果觉得还不错,可以推荐给爱玩三国策略类游戏朋友,一定不会让你们失望

版本:Early Access


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