0.0:启蒙

indienova.com/u/yanshuo666/blogread/3512

难度设计上,《启蒙》我见过少数难度没有出现偏差独立游戏。……总体来说,我觉得它还是一款不错国产游戏,而且从制作工艺,手感方面都可以和一些国外作品媲美。……作为国产游戏而言,我们都有太多期待,因为从单机行业不景气到现在厂商逐步崛起,我国已经有很大改观了

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

(float(volume_db)/10)) Godot中不管音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小……*log(v)/log(10)但是log参数必须大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

Viper:迷宫BOSS摇铃鬼剧情动画试做

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35011

简单试着搭建了迷宫前BOSS战动画,除了很多不完善地方以外。……我发觉我模型如果用来做这种近距离动画,真的太粗糙了。动作也是粗糙,全方面的粗糙。……我觉得还是改成普通topdown视角简单动画过场吧。。。。。使用的是timeline动画制作

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

发起:logoss Godot中不管音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小,如图我们希望能用……*log(v)/log(10)但是log参数必须大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

场景表现:随着战斗视角转换,不论树木、怪物还是主角、道具等 3D 阴影方向也随着发生变化:怪物们奔跑时有气泡扬起效果……u3d 还是 c3d 好,我们主程做了5年 Cocos 程序员,在他力荐下,我们使用了 CocosCreator……(转发自:原日志地址) TakiChen: 你可能我在找的人或者团队,希望给我个您微信或者电话,我

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么,都不会影响现在模块……还需要注意的是,`MidJourney` 对风格理解和人类不太一样,图垫多了,反而很容易出图会崩掉。……感觉这些还是和训练集有关,实际测下来,就算是 `a game cover` ,这种 `prompt`

腾讯游戏学院游戏扶持:由《荒野乱斗》延伸的竞技游戏思考

indienova.com/u/gadqq/blogread/11827

而具体为什么会产生这种“结盟”现象,与玩法内容计息息相关,限于本篇篇幅,这里也不展开分析分享。……除了钢枪,拼脸,玩法……还有就是如BS中高端局体现出背后深藏玩家之间博弈玩法,“黑暗森林法则”……游戏成功有很多耦合性和“玄学”在里面,不代表每一个随便在其上玩法都能成功,“创新基于原本就有的实际需求

超级兄弟:剑与巫术 EP(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)

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《Sword and Sworcery》三位多伦多设计师合作作品,画面 8-bit 风格,不论沙沙作响灌木丛……,还是一个莽汉粉红舌头细节都透过朦胧色彩方格呈现得很清晰,这有点类似 pointilism 绘画技术……游戏背景音乐由 Jim Guthrie 制作,曲风清新跳跃,配合上游戏画面,给人一种恍如隔世感觉

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……现在比较急切需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围……难点可能会在角色上,毕竟动作还能搏一搏,特效完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数2021.

奇亿音乐:电子音乐与传统音乐的区别

indienova.com/u/maozhua/blogread/28357

音乐有着悠久历史,但电子音乐随着现代科技发展而发展起来,电子音乐音乐创作结合计算机技术,形成在计算机平台上发展新音乐形式……由于深受中国历史文化影响,音乐无论从律制、音阶还是乐谱上都不同于西方音乐。……我国电子音乐特点我国电子音乐在传统音乐基础上,深受传统音乐影响而发展起来,有其自己独特特点

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