egggrass:独立游戏开发日志-解谜游戏Rooms

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本来想说,只要能做到视觉小说雏形就很满意了,结果还是不老实hehe。……没有筹划好画面元素,导致做局部场景和动画时元素复利用率很低,多费了不少功夫,最麻烦的是多占了流量,……希望下个章节能成功学会用unity制作,实现更多想象中交互可能

小组帖子:招募一名UI和原画

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发起:V 一款基于U3D2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群吗……一直想尝试制作模拟经营类游戏 Q:102783277

友尽对决(Friends vs. Friends)

indienova.com/game/friends-vs-friends

不论 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼……- 角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自都身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一一大于二强大效果

小组帖子:卡牌游戏寻找美术一枚

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游戏初衷暴雪离开后,做一个有弘扬中国文化内涵的卡牌对战游戏。……奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种策略对拼。……有意愿伙伴可以qq详细了解。本人qq445063762

奇亿音乐:电子音乐与传统音乐的区别

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由于深受中国历史文化影响,音乐无论从律制、音阶还是乐谱上都不同于西方音乐。……我国电子音乐特点 我国电子音乐在传统音乐基础上,深受传统音乐影响而发展起来,有其自己独特特点……,越来越多的人开始接受和认可电子音乐,电子音乐在游戏中更是频繁使用,了解更多相关内容敬请关注游戏音乐制作官网

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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不管即时制还是回合制,同样强度重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了怪再打一次肯定也能打过……游戏功能一定是为游戏本身服务,而不是说我要做够多少时间流程,去任务,这就是本末倒置了。……当然我国仙侠RPG还是以打斗为主,这其实算是特色,只是多了,大家觉得没创意,其实这并不是没创意,这就是我国特有的创意

疯王子:大陆还有不是独立游戏的单机游戏吗?

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为了多赚钱疯狂奶子屁股,衣不蔽体女角色,都是独立游戏。……在大公司旗下打工,制作人拿工资拿分成,最后做完还是独立游戏。跟乡绅装灾民抢灾民粥喝一样。……一开始做游戏我还是很喜欢跟大家交流,后来就完全不想交流了,没得说,不可说,不想说,懒得说

寻欢:尝试解释“挑战”这个长盛不衰的主题

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而这里尝试分析的是,为什么挑战这一能成为游戏中长盛不衰内容,成为游戏标准模式,我给出答案:较高游戏内容利用率……一个平均通过率有10%游戏,在制作水平相当情况下,能产生10倍于“体验派”游戏游戏长度。……与电影不同,能重复利用是软件优势。这里想要抛出一个问题:其他体验能实现重复利用吗,如何实现?

小组帖子:【线上组队】像素ARPG寻队友

indienova.com/groups/post/92562

目前正在进行第二阶段demo制作。……有意向着请Q594974373详聊我们渺小,但我们理想远大。……阿客: 做手游还是端游?

友尽对决(Friends vs Friends)

indienova.com/steam/game/1785150

不论1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……好友照样来掰头:在1v1或2v2战斗中匹配世界各地玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼。……角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自都身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一一大于二强大效果

版本:Early Access


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