小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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发起:追光阿呆 Hi,俺一个懒懒开发,我在寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……工作时间:一般周末和平常下班(9点之后)。联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

发起:追光阿呆 Hi,俺一个懒懒开发,我在寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

七龙珠 激战传说(Dragon Ball Legends)

indienova.com/game/dragon-ball-legends

牵连全宇宙「力量大会」结束后,经过一段时日第7宇宙──由于突然袭卷「时空混乱」,来自不同时空战士们齐聚一地……那名青年身上穿着没人见过战斗服…… 单指操作的卡片动作对战・只一根手指即可简单操作对战!……・不管连段还是必杀技都能单一点击释放! 全世界对战・与全世界玩家进行即时线上对战!

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

indienova.com/u/asukalin/blogread/12178

这一期谈的是 叙事性失调/Ludonarrative Dissonance。……这是把观众当外行,还是说这主持人才是外行?完全搞不懂他们怎么想。……最近一年《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来专题节目,完全不像是“那个

奇亿音乐:游戏音乐行业现状分析

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26556

游戏音乐风格多种多样,最具特色代表的是仙狭角色扮演游戏中中国古典乐与流行音乐相结合,其形成了具有特色游戏音乐风格……,为玩家提供视觉共享游戏体验;然而当前我国游戏音乐行业发展还面临着一些制约因素,游戏音乐行业未来发展之路依旧任重而道远……,但只要国家、社会对这一行足够关注,通过游戏公司与音乐制作人努力,相信我国游戏音乐行业一定会走向繁荣

奇亿音乐:游戏音乐行业现状分析

indienova.com/u/maozhua/blogread/31413

游戏音乐风格多种多样,最具特色代表的是仙狭角色扮演游戏中中国古典乐与流行音乐相结合,其形成了具有特色游戏音乐风格……,为玩家提供视觉共享游戏体验;然而当前我国游戏音乐行业发展还面临着一些制约因素,游戏音乐行业未来发展之路依旧任重而道远……,但只要国家、社会对这一行足够关注,通过游戏公司与音乐制作人努力,相信我国游戏音乐行业一定会走向繁荣

小组帖子:Life

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Jerry Zhao: @DevMaze#2 冲点题也要去试试,拉票感觉还是靠LD官网多给被人投票,……Twitter和Youtuber找人报道谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么用的是pan.baidu……呀,老外怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么,另外,我玩不了Windows

方程:10月30日

indienova.com/u/asukalin/blogread/32920

瞧,如果我骂的是肯德基,听上去就似乎能被人理解了。为什么骂的是麦基,看上去就刺耳了呢?……你说餐饮业的社会形象太糟糕,文化业的社会形象比较好嘛,那你没见过我老爸那一代人有多么鄙视文化人。……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切文化劳动来恰饭的人

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

(float(volume_db)/10)) Godot中不管音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小……*log(v)/log(10)但是log参数必须大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/33724

我们这一届统一按工程硕士(电子信息硕)毕业(之前有听说后面几届会增加艺术硕士选项,但好像最后也不了了之了……),所以对于毕业论文要求也是按工科来,需要有充分工作量和学术价值,在此基础上我们专业要求是需要有游戏作品……虽然我本科计算机但是我是因为不喜欢编程才转行啊啊啊啊啊谁能想到最后做毕设还是得编程!

版本:Early Access


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