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塔防游戏数值和策略先天严谨,如果稍微加一些随机性就很容易造成游戏数值失衡,所以即使在这个“万物皆可Roguelike……塔防游戏数值和策略先天严谨,如果稍微加一些随机性就很容易造成游戏数值失衡,所以即使在这个“万物皆可Roguelike……进入游戏行业时,我曾立下宏愿,想要制作一款像《仙剑》那样可以影响一代玩家的作品
indienova.com/steam/game/1952370
加入官方讨论群欢迎大家随手加入愿望单,或加群与我们讨论,会有群管理员1v1提供各种帮助!……| 有些复杂但是非常“变态”的【进化系统】开发日志#5 | 聊聊湮灭线的地图 - 关卡设计、玩法和新地图……#1 | 聊聊湮灭线 - 关于团队,最初制作湮灭线的简单想法关于游戏纯粹,快节奏,硬核的横版动作游戏《
indienova.com/game/isoland-2-ashes-of-time
本作是由《南瓜先生大冒险》《迷失岛》《小三角大英雄》的制作团队胖布丁打造的迷失岛系列续作《迷失岛 2:……更加卓越的美术画面、加量不加价的烧脑线索和随机谜题、时空变化脑洞大开的剧情、延续前作的二周目玩法以及各种科幻书籍科幻电影致敬彩蛋……我是谁?为什么会在这个神秘的小岛上?
indienova.com/game/touhou-hakanai-cards
这款游戏是我做的最开心的一款了)那么,请享受我们精心设计的平衡性和充满乐趣的操作感,仔细规划游戏内的资源……,一定会走出不一样的套路和流派。……----简单易上手的操控体验简单易懂的玩法可以轻松运筹帷幄,而针对新手上手难的问题,则通过AI算法智能弥补操作失误
indienova.com/u/yuhua/blogread/11782
新年快乐 ~ 昨日进度和今日进度1.制作 百科大全第一版 90%的功能 这个界面东西实在太多-。……- 2天搞不定2.优化 存储结构和导出存储文件3.优化 卡片升级名字 祝福 和 敌人的数据结构为什么要做百科大全……这个功能相当于一个游戏总览,优先制作可以收集很多游戏体验数据和一目了然所有部分实际制作情况,由于缺少美术
indienova.com/groups/post/99829
295778513主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注……草草京: V:Elroy_Pxy3年经验策划,有丰富的PS平台开发经验 Yoyotao: qq 409268784……曾为众多游戏大厂提供配音外包服务,直接和配音员对接,无转包
indienova.com/u/yuhua/blogread/11620
最困难的事情就是认识自己 拉起袖子好好干 今日进度1.制作护甲和治疗逻辑2.设计道具结构 类型 使用情况……3.界面显示和被动使用效果定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
indienova.com/groups/post/33413
发起:tgrani 打算用GMS或Unity制作一款PC及switch平台的恶魔城同人ACT。……楼主只是个用业余时间进行制作的普通玩家,目前处于筹备素材阶段。……如哪位朋友认可楼主的设想和画风并愿意一起进行素材绘制请加Q群:808796990用MUGEN引擎制作的效果演示
indienova.com/u/xadow310/blogread/20538
一个创新方法的尝试 上一篇讲了我心里的创新是什么样,所以我的目标在核心玩法即规则的创新。……后来我选择了硬币作为道具:1)易获取。2)形状规则易摆放。3)正反面可抛掷,含有随机性。……(如果想看这2个小方案的可联系我:p)我突然回想起大学时期,三国杀(实体牌)刚流行,我在寝室和同学疯玩了一个月后
indienova.com/u/leetgame/blogread/33354
介绍一个免费的Unity视频教程。……由Code Monkey出品的Unity初级和中级课程 - Learn Unity Beginner/……v=AmGSEH7QcDg 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
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