GWB-腾讯独立游戏孵化器:9人小团队的极限救赎,这个设计难度颇高的品类究竟有没有搞头?

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塔防游戏数值策略先天严谨,如果稍微一些随机性就很容易造成游戏数值失衡,所以即使在这个“万物皆可Roguelike……塔防游戏数值策略先天严谨,如果稍微一些随机性就很容易造成游戏数值失衡,所以即使在这个“万物皆可Roguelike……进入游戏行业时,曾立下宏愿,想要制作一款像《仙剑》那样可以影响一代玩家作品

湮灭线(Oblivion Override)

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加入官方讨论群欢迎大家随手加入愿望单,或群与我们讨论,会有群管理员1v1提供各种帮助!……| 有些复杂但是非常“变态”【进化系统】开发日志#5 | 聊聊湮灭线地图 - 关卡设计、玩法新地图……#1 | 聊聊湮灭线 - 关于团队,最初制作湮灭线简单想法关于游戏纯粹,快节奏,硬核横版动作游戏《

迷失岛 2:时间的灰烬(Isoland 2: Ashes of Time)

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本作是由《南瓜先生大冒险》《迷失岛》《小三角大英雄》的制作团队胖布丁打造迷失岛系列续作《迷失岛 2:……更加卓越美术画面、量不加价烧脑线索随机谜题、时空变化脑洞大开剧情、延续前作二周目玩法以及各种科幻书籍科幻电影致敬彩蛋……是谁?为什么会在这个神秘小岛上?

Touhou Hakanai Cards

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这款游戏是最开心一款了)那么,请享受我们精心设计平衡性充满乐趣操作感,仔细规划游戏内资源……,一定会走出不一样套路流派。……----简单上手操控体验简单易懂玩法可以轻松运筹帷幄,而针对新手上手难问题,则通过AI算法智能弥补操作失误

羽化:Day 30-Day 31

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新年快乐 ~ 昨日进度今日进度1.制作 百科大全第一版 90%功能 这个界面东西实在太多-。……- 2天搞不定2.优化 存储结构导出存储文件3.优化 卡片升级名字 祝福 敌人数据结构为什么要做百科大全……这个功能相当于一个游戏总览,优先制作可以收集很多游戏体验数据一目了然所有部分实际制作情况,由于缺少美术

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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295778513主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550时打备注……草草京: V:Elroy_Pxy3年经验策划,有丰富PS平台开发经验 Yoyotao: qq 409268784……曾为众多游戏大厂提供配音外包服务,直接配音员对接,无转包

羽化:Day 12

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最困难事情就是认识自己 拉起袖子好好干 今日进度1.制作护甲治疗逻辑2.设计道具结构 类型 使用情况……3.界面显示被动使用效果定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

小组帖子:CV同人合作征询

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发起:tgrani 打算用GMS或Unity制作一款PC及switch平台恶魔城同人ACT。……楼主只是个用业余时间进行制作的普通玩家,目前处于筹备素材阶段。……如哪位朋友认可楼主设想画风并愿意一起进行素材绘制请Q群:808796990用MUGEN引擎制作的效果演示

xadow310:回到原点,重新绽放(二)

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一个创新方法尝试 上一篇讲了心里创新是什么样,所以我目标在核心玩法即规则创新。……后来选择了硬币作为道具:1)获取。2)形状规则摆放。3)正反面可抛掷,含有随机性。……(如果想看这2个小方案可联系:p)突然回想起大学时期,三国杀(实体牌)刚流行,在寝室同学疯玩了一个月后

LeeTGame:【Lee哥】代码猴来袭!完全免费,高品质Unity游戏开发课程 - Learn Unity Beginner/Intermediate 2023

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介绍一个免费Unity视频教程。……由Code Monkey出品Unity初级中级课程 - Learn Unity Beginner/……v=AmGSEH7QcDg 每周分享游戏开发资源有趣故事,求关注!

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