indienova.com/u/devmaze/blogread/349
第二点:这个想法是我寒假前的一个周末突然蹦出来的,当时兴奋的从床上爬下来画了这个草图估计大家看不懂,但是左下部分的示意图应该看的明白其中一个就是上边……好,既然我选择继续开发下去就说明这个脑洞绝对是自己想出来的,绝对不是借鉴啊,再创作啊,之类的。……,我是绝对不会试玩这些的,但是完工之后我会去瞻仰的,因为现在我不想被任何其他相似的idea所绑架,大家应该明白我的意思吧
indienova.com/u/uizorrot/blogread/11599
v=848Y1Uu5Htk个人认为,评分高低不算是什么大事;但是这里其实面临着一个美国人吃中国菜的问题……其实我个人不是很喜欢Darksiders系列,因为解密环节真的是令人蛋疼。…….但是它作为一个游戏类型是没错的,有自己的系列烙印也不是错的
indienova.com/u/meowsnow/blogread/3466
目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评测,这篇是评价KOF13,综合评价是8分(满分10分制……精致程度上也是空前的,如此的尺寸还动用如此多的颜色,虽然采用了强烈阴影的画风来减压,但是工作量依然是令人震惊的……平均之后,我对KOF13的画面的综合评价是8分
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34356
一般来说可能会觉得文字对话游戏肯定有轮子可以用,或者自己做也会比较好做的,但我仍然自己造轮子了,不得不说造轮子还是挺好玩的……当然,我还是有原因的,为了让框架能进行相当自由的变化,所以我还是更想自己造。……虽然是"白开水",但我希望我的剧本有这些特点可爱有质量的搞笑(而不是为了填补空白时间而硬塞谐音梗冷笑话
indienova.com/groups/post/30094
indienova.com/game/minotaur--1 大酋长: @方程#1 是的 最近发现有玩家找到我 问起你们游戏的事情……哈哈 也蛮有趣的...我们有牛头人哦 你有吗 a1501853: 您好,我这边是游戏发行,如果您的游戏有考虑国内海外发行的话可以联系我……我不是它的制作人呀,我只是路人 大酋长: @方程#4 哈哈 好吧 有空帮忙测测我们的米诺陶 操作躲避玩法的小游戏
indienova.com/groups/post/100585
发起:indieboy 我正在努力制作具有开放性玩法的独立游戏,之后随着能力提升会越来越往强开放世界路线发展我是玩过很多开放世界类型的玩家……,有一定的从业经验,开发流程正规,只做可玩性强的游戏,而不是那些复刻换皮游戏.独立游戏上过一款steam……powerblood: q号没有符合的用户哦
indienova.com/steam/game/1184420
开发:V.P. TEAM 。“我要帮你还花呗!信用卡!房租!”——锦鲤少女如是说。……这是一款单线单结局的中文短篇视觉小说游戏。两位妹子有配音 有配音 有配音 哦!……都说锦鲤是吉祥的图腾,以前我不信,现在嘛……道路是曲折的,前途是真香的!!!
版本:Early Access
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