张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志02

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第二点:这个想法是我寒假前一个周末突然蹦出来,当时兴奋从床上爬下来画了这个草图估计大家看不懂,但是左下部分示意图应该看明白其中一个就是上边……好,既然选择继续开发下去就说明这个脑洞绝对自己想出来,绝对不是借鉴啊,再创作啊,之类。……,我是绝对不会试玩这些但是完工之后我会去瞻仰,因为现在不想被任何其他相似的idea所绑架,大家应该明白我的意思吧

中国式家长:属于我们的共同回忆

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下面奎托斯同学的人生轨迹:......出生了,睁开眼睛就是爸爸满怀期望眼神。……,而此时父母对我的期望健康成长、聪明伶俐——这些期望对来说都不是事儿。……、打工能够加属性(现在太没用了)、充实后期内容等;加入女孩子设定(就随便一提,其实不是特别必要)等等

Zorrot Chen:我想了很久,决定写一下darksiders3的评测

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v=848Y1Uu5Htk个人认为,评分高低不算是什么大事;但是这里其实面临着一个美国人吃中国菜问题……其实个人不是很喜欢Darksiders系列,因为解密环节真的令人蛋疼。…….但是它作为一个游戏类型没错,有自己系列烙印也不是

MeowSnow: 业余像素美术爱好者的画面评价 10 THE KING OF FIGHTERS XIII

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目前还是业余一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评测,这篇评价KOF13,综合评价8分(满分10分……精致程度上也是空前,如此尺寸还动用如此多颜色,虽然采用了强烈阴影画风来减压,但是工作量依然令人震惊……平均之后,对KOF13画面的综合评价8分

电脑 RPG 游戏史 #61:魔法门 6 - 天堂之令、辐射 2

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尽管存在诸多争议,但是我依旧认为回合与实时战斗系统无缝切换游戏重中之重。……不用说,看见这几句话简直高兴不得了:当时还小,也不是很懂什么仁义道德之类东西,最主要的是我当时确实有点荷尔蒙紊乱……但是你要知道并不是所有东西都是好

期缪:2023年9月17日 虽然延期了许多,但是回头看来,进展确实不少

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一般来说可能会觉得文字对话游戏肯定有轮子可以用,或者自己做也会比较好做,但我仍然自己轮子了,不得不说轮子还是挺好玩……当然,还是有原因,为了让框架能进行相当自由变化,所以我还是更想自己。……虽然"白开水",但我希望我的剧本有这些特点可爱有质量搞笑(而不是为了填补空白时间而硬塞谐音梗冷笑话

小组帖子:二人小组 躲避类游戏《米诺陶》大家帮测测 多提提意见哈

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indienova.com/game/minotaur--1 大酋长: @方程#1 是的 最近发现有玩家找到我 问起你们游戏事情……哈哈 也蛮有趣...我们有牛头人 你有吗 a1501853: 您好,这边游戏发行,如果您游戏有考虑国内海外发行的话可以联系……我不是制作人呀,只是路人 大酋长: @方程#4 哈哈 好吧 有空帮忙测测我们米诺陶 操作躲避玩法小游戏

小组帖子:有偿合作【开放世界类型】有兴趣的的同好看过来

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发起:indieboy 正在努力制作具有开放性玩法独立游戏,之后随着能力提升会越来越往强开放世界路线发展我是玩过很多开放世界类型玩家……,有一定从业经验,开发流程正规,只做可玩性强游戏,而不是那些复刻换皮游戏.独立游戏上过一款steam……powerblood: q号没有符合用户

天降锦鲤 ~ My Lucky Koi

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开发:V.P. TEAM 。“要帮你还花呗!信用卡!房租!”——锦鲤少女如是说。……这是一款单线单结局中文短篇视觉小说游戏。两位妹子有配音 有配音 有配音 !……都说锦鲤吉祥图腾,以前不信,现在嘛……道路曲折,前途真香!!!

怪奇之旅(A Weird Quest)

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自己负责设计+美术+程序,音乐开源资源。……必须要提醒你的是,很多玩家在加载关卡就会卡关,所以做好心理准备!狩猎愉快,亲爱玩家们!……一个人做游戏很辛苦,但是我会一直坚持我的梦想,做好玩质量好游戏

版本:Early Access


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