indienova.com/u/devmaze/blogread/355
画了三年,最难的一次迷宫是慢的走了7分钟或更多,快的2分钟多一点才能走出来,{绝对不是以多来加大难度的……(我自己都觉得画面太美),现在我已经想好剧情了,还是离不开“自杀”二字,但是我保证这不是严格意义上的自杀……,(我不能剧透哦),不会带来太大的消极情绪
indienova.com/u/tipsypegasus/blogread/7758
借此机会,我就想从近年来游戏中越来越多的爸爸角色讲起,来和大家聊一聊游戏里的母亲角色,尤其是《乐园(Rakuen……;但是之前,我从来没有考虑过这个问题。……除此之外,《奇异人生》里Chloe的母亲和《林中之夜》里Mae的母亲也都有着各自颇有深度的一面;虽然不是亲生母亲
indienova.com/u/ice1000/blogread/1043
英文名本来想的是直译——FrozeEngine,但是一搜,发现已经有个HTML5游戏引擎叫这个名字了,……我只能说Naive,因为awt虽然扩展性不行,但是据说(仅仅是据说,我那本GUI书上说的,要是我说错了怪书……之后这个系列还会更新哦
indienova.com/u/erabitstudios/blogread/34950
想介绍蓝速工作室的独立游戏开发之旅。 Hi~我是小睿,游戏主策划 / 主程序员。地点:中国重庆。……但是作为小的独立团队,有自己的游戏孩子能够上线已经是很大的成就。……(好佩服我的孩子)。去年我们给 Erabit 发了一封邮件,表示想合作
indienova.com/steam/game/1332730
Kargast是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合制RPG。……"你醒啦,但是...哦等等,这不对劲!一切都太诡异了,还有...大家都去哪了?……"Kargast是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合制RPG
版本:Early Access
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