Sing浠:堆疊拼湊的潛藏殺機-《死神来了》

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右上角是靈魂指標和標星人物,每一關均需要收集一定數量的靈魂達指標才通關,標星人物和主人角有淵源,是主人公復活的關鍵……每一個地圖關卡有著不同的劇情,殺死相關人物或達特定條件推進劇情,觸發事件並插播過場動畫。……令玩家需要多次嘗試才能找到準頭,然而大多一次性或條件性物品使用一次後就消失,無法再用的特低容錯率,往往只能重開關卡的結尾這一點十分不友好

mnikn:游戏日记本--极乐迪斯科

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游戏中有 4 大属性,智力,精神,身手和体格,每个属性有对应的技能,在游戏的对话中需要 roll 点来判断成功率……我在游戏中走的是智力流,扮演的是超级巨星警察,一边说着荒诞不羁的话一边推理发现信息,下一次想要再玩的话玩精神流可能会更有感觉一点……如果是我的话我不会说有四个属性,而是设计智力和精神两大流派,而身手和体格是辅助技能,这样也能突出游戏的重点

The pheonix:游戏开发日志01

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接下来通篇应该不太会有什么技术性的东西,主要是决策确定我想做什么样的游戏。……更接近于,是将《空洞骑士》的地图上追加大量互动的细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己的想法。……我只需要每个阶段定一个目标就行了。当前的第一个目标当然是:一个能跑的demo

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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都分别是什么。……);我甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么了。……如无需要可略过首先上一张图:在Unity中, mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex

铁幕(BARRAGE / 铁幕)

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Flak36高射炮  -M48"小槲树"对空导弹  面对以下敌人的组合攻击:  -V-……17轰炸机  -Fritz-X制导炸弹  -Me-264重型轰炸机  -齐柏林战斗空艇  不要问我为什么可以用冷战武器欺负二战机体……,他们八已经习惯了。  

疯王子:“游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧。” 某丧尸的ZZ言论

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理论上组合不同道具需要思考(益智元素),思考后打败怪物获得新的道具,挑战更多天数就会有成就感。……虽然有人会觉得无聊,理论上就是具有游戏性的,不是谁觉得无聊,它的游戏性就=0。……客观存在的条件就摆在那,一些人老把游戏性和个人主观感受捆绑在一起,毫无意义

EasyMMD

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EasyMMD能做些什么?在VR设备上观看MMD舞蹈。……除了传统的VR操控模式外(视觉拉近,旋转),还可把模型抓取到手中的底座上,宛如动手办在你眼前舞动。……MMD模型(PMX/PMD)和动作(VMD)直接导入,无需转换两种风格的渲染预设(动漫/半写实)可保存场景卡

仙剑奇侠传五(The Legend of Sword and Fairy 5)

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特殊事件触发后会开启小游戏:合成容器下方会闪烁数次不同颜色的火焰,玩家需要在时间条走完之前,依次点击下方对应的火焰颜色按钮完成游戏……在装备界面中的装备列表中,贴符的装备名称旁会出现符的形状,灰色表示贴符;贴上符后会点亮,代表获得相应的属性……触发几率:约 5% 封印系统 封印技能是姜云凡专属技能,单击“封”,然后选中目标,封印敌人

血中骗案(Blood Scheme)

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每一回合敌人都会掷公司骰子来触发技能,你需要为它做风险管理。……那个时候,你什么也做不了,只能看着公司越来越强大。确保在为时已晚之前建立自己的优势吧。……- 当您获得足够的资源时,您需要冒险打开一张未知的证据卡

杉果娘:Steam“小板儿砖”真的香吗?聊聊我们期待什么游戏登陆掌机

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(Steam Deck的按键排布以及触控板,不少玩家表示设计未必合理)尽管如此,新的实机演示视频以及V社开发者声称……你的下一款宝梦或许真的不必是宝梦,掌机加持下相信游戏体验还能更上一层楼。……《逆转裁判123:步堂精选》| 原价:¥209|杉果限时特惠:¥130(需使用优惠券-5)| Steam

版本:Early Access


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