小组帖子:[GGJ2017][成都_03组][anyone][《the lost》]

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发起:ouch1798 所在分场:成都队伍编号:03队伍名称:AnyOne游戏名称:TheLost队伍人数……所用引擎:Unity3D5.4.11月20号队伍组建:在这次Global Game Jam开始前两个星期,成都站的参赛者建了一个……小队在确定制作方向时的记录:小队在制作出第一原型第一天20号晚上,我们的游戏角色可以动了,并且完成了游戏最核心的一个机制

会员:MikuNoNeko

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17年8月份的时候做了一个剧情冒险向的小游戏,因时间关系只制作了序章,会继续连载。……人在成都,目前不打算去其他地方

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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游戏音乐音效外包1134337550 GreenOrange: 游戏美术微信:346524073LEGION: v:……Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:Ricrdo_8美术 duyuanjian1190: 成都亿安嘉梦科技有限公司……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V

100Audio:100Audio产品实例-豫园商城《不期而豫第二期 》视频配乐授权

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视频链接:https://v.qq.com/x/page/s0900cpfuql.html凝聚百年经典的上海豫园商城地处上海腹地……感谢豫园商城与视频制作团队对100Audio及正版商用音乐的支持。……我们致力于正版数字音乐的传播,为音乐制作人与需求方提供一个高效、便捷、安全的交易环境;为客户提供正版音乐授权和完善的音乐版权证明

游戏制作人LTaoist:从0到1做一个有可能会失败的独立游戏

indienova.com/u/ltaoist/blogread/28176

我们只能希望各位同仁在此有所考虑,因为我们无论游戏带给玩家多少快乐,这个星球上还有许许多多的人仍然贫穷……这里的实施不是说你找了多少人测试,而是玩家有相关的设施可以分享交流,例如“南瓜镇小冒险官方玩家群”。……2020中国游戏行业年会在成都隆重召开,中共成都市成华区委常委、宣传部部长蔡达林在致辞中表示:“游戏游艺行业作为文化内容与互联网技术高度融合的产物

RustDiamond:锈钻游戏制作人的UnrealCircle(成都站)分享

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28548

《藏梦》的开发经验 工作室的制作人受邀参加了虚幻引擎官方举办的UnrealCircle成都站的分享,主要分享内容是关于

锈钻游戏制作人的 UnrealCircle(成都站)分享

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工作室的制作人受邀参加了虚幻引擎官方举办的 UnrealCircle 成都站的分享,主要分享内容是关于

小组帖子:民主游戏设计:从0到1做一个有可能会失败的独立游戏

indienova.com/groups/post/100069

我们只能希望各位同仁在此有所考虑,因为我们无论游戏带给玩家多少快乐,这个星球上还有许许多多的人仍然贫穷……这里的实施不是说你找了多少人测试,而是玩家有相关的设施可以分享交流,例如“南瓜镇小冒险官方玩家群”。……2020中国游戏行业年会在成都隆重召开,中共成都市成华区委常委、宣传部部长蔡达林在致辞中表示:“游戏游艺行业作为文化内容与互联网技术高度融合的产物

水魚神:(Steam独立游戏开发) 程序+策划 招美术大大合作!

indienova.com/u/godofwaterfish/blogread/3673

游戏名称﹕[ 待定 ]模组类型﹕2D游戏类型﹕ARPG游戏平台﹕PC目标发报﹕Steam Direct预期制作作品目标……/ 说明 (包括 战斗系统、记忆系统等等...)预期制作的支线任务名称独立游戏开发 招募合作队友招募位置……﹕画师 (美术)招募类型﹕合作输出强度﹕每天最少3小时开发 [ 3小时不太过份吧!?

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

版本:Early Access


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