indienova.com/game/the-underground-watcher
故事 许思思是一个正在找工作的大龄女青年。一次偶然的机会,她看见了来自政府的短期工招聘启事
indienova.com/game/mars-saga
在寻找工作以赚取足够的钱离开这个星球时,他发现了一个隐藏着与似乎是外星生命接触的阴谋
indienova.com/game/house-of-rules
Synopsis 在寻找工作地点时,您会发现一个有趣的招聘广告,提供过高的薪水
indienova.com/u/battlefieldcell/blogread/25459
这个游戏的很多机制都是自创的,根据科普内容自创的,可以说,整个游戏都没有一个可借鉴的原型。……而我也一直非常认可他所说的。……如果把某种“游戏类型”比喻成一片森林,那么“可玩性模式”就可以看作其中一颗树木,树干是其“核心”或叫“
indienova.com/groups/post/101402
着重于构建可自行添加内容的框架,让游戏有长久的可玩性和生命力。……本人为全职画师,可负责所有静态美术部分,其他如修订策划,文本撰写及部分杂项工作也可完成。……内容构想已完成八成以上,但最终需与合作者共同商议确定
indienova.com/groups/post/101403
着重于构建可自行添加内容的框架,让游戏有长久的可玩性和生命力。……本人为全职画师,可负责所有静态美术部分,其他如修订策划,文本撰写及部分杂项工作也可完成。……内容构想已完成八成以上,但最终需与合作者共同商议确定
indienova.com/u/jspshopnet/blogread/4277
參考JSP商城
indienova.com/u/isyume/blogread/29057
做剧情设计的时候也发现了自己的很多问题,也在努力改正,最主要的问题是我写东西一不小心就会像avg不像rpg,具体说来就是靠文字对话撑起一个故事……对白两句来个qte吗。房间里放点报纸和照片吗。这些也不是不行但,它也得看场合呀。……比如日剧经常被截一长串的金句,这种纤细的情感怎么不用对话去讲而是改成用玩法去叙事,我真的很迷茫= = 或许我一开始就不该设计成这种故事
indienova.com/u/zjy1253111
路氏瓜业幕后大佬。 微博:变异究极咸鱼王_
版本:Early Access
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