小组帖子:台湾省策略武侠RPG独立游戏《活俠傳》LEGEND OF MORTAL 预告片

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門派養玩家可以透過 煉丹房鑽研毒術、鍛冶場鍛暗器,賣命打雜爭取師長好感,改變門派的政策,想盡辦法壯大家園……回合戰鬥戰術將依據人格特質而豐富多變。從秘笈中領會的技能越多,你的戰術就越靈活!……規模的多人戰場彈幕與閃避!不講武德的門派廝殺

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

风扇:在每个植物回合让本行僵尸后退 上个僵尸回合所有僵尸发动攻击的次数 x 0.1 格当自己死亡时全僵尸后退半格……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了冲锋僵尸:2心 ∞ 1伤仅在最右列生成;每回合攻击时进行冲锋,直至碰到植物时停止并造成伤害

chimaki:眼中的世界 demo版本事前問卷

indienova.com/u/chimaki/blogread/13233

眼中的世界近期將在steam上開放demo版本,在此有個事前問卷想請大家幫忙 這邊是《Maker製機……,體驗規模的部隊戰鬥。.……《眼中的世界》團隊員大部分都有自己的工作,利用下班時間製作遊戲

战雷前线(BATTLE THUNDER FRONT 《战雷前线》)

indienova.com/steam/game/2127820

《战雷前线》 是一款独创的回合休闲战争游戏, 游戏背景以越南战争为主题,玩家可以以小团队或大部队的形式进行战斗……《战雷前线》 是一款独创的回合休闲战争游戏,游戏背景以越南战争为主题,玩家可以以小团队或大部队的形式进行战斗……一共有7职业,前锋,主力,火力,爆破,狙击,医疗,通讯225 张卡牌,250张背景风景图片,接近 78

小组帖子:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/groups/post/100258

country=China这个网站的优点就是免费、!……注意:如果想生成的图片风格上差异不大,输入的原图(不包括风格滤镜参照)最好固定一个尺寸,譬如我会把所有原图的输入尺寸定在……不错....是个启发....我去试试.............也不知道 是不是只能做暗黑风格bossOMStuido

世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/8003

顺便一提,现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的应该可以看出一些变化什么的……(我会说是我手太慢截不到太明显的吗qwq)所以应该就这些更新了,话说因为我太菜应该会延长开发了?……qwq,我觉得我还是回后方摸鱼好了,看到大佬们动作那么什么的,咱写了一天啥也没写出来emmm,甚至还让游戏运行不起来了

碎片时间

indienova.com/g/suipianshijian

《碎片时间》是一款2D动态拼图游戏,拥有不同难度供玩家选择,能在不知不觉间提高手和记忆力。……可能是朋克风格也可能是魔幻风格,众多图片中总有一种适合你。……游戏特色每张拼图的图片都是动态展示

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志之又没有版本号(视频竟然过审了)

indienova.com/u/yaoge/blogread/3655

现在做出来的大概可以算是个游戏了放一些图片这是开始的武器选择界面在这里更换武器实现了导弹、粒子炮等武器的功能或特效……然后就剩一堆的细节问题了,比如爆炸的动画,还有沉船时的烟雾,画了好久都画不出

战雷前线(Battle Thunder Front)

indienova.com/game/battle-thunder-front

《战雷前线》是一款独创的回合休闲战争游戏, 游戏背景以越南战争为主题,玩家可以以小团队或大部队的形式进行战斗……一共有 7 职业,前锋,主力,火力,爆破,狙击,医疗,通讯 225 张卡牌,250 张背景风景图片

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

因为我们只希望将图片中特别明亮的部分进行镜头光晕化的处理.……Flare, i.uv ); }然后我们就得到了下面的结果:但是, 我们不希望它看起来奇怪干嘛又是这张?……因为这张虽然丑, 但是它的光晕看起来很正常.

版本:Early Access


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