indienova.com/game/suikoden-v
走的是王国、骑士团、太阳历、纹章这一套,所以你把它当成一个全新的题材也没关系,毕竟有“幻想”两个字在嘛。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合制游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……玩家需要操纵军队与对方军队进行大规模的战争,只有宏观掌握战局,熟悉兵种相克的特点才能取得最后的胜利
indienova.com/steam/game/1929850
打造獨特技能組,用自己的方式克敵制勝。……副職們各具特色,配合角色原本的職業,讓角色定位更加多元,替隊伍創造更多戰術組合。……偶然穿插對話選項,抉擇造就影響主線、支線或是遭遇戰鬥中不時冒出的對話選項,考驗你的價值觀與抉擇
indienova.com/u/news/blogread/292
对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合制策略游戏,背景设置在古埃及……游戏中没有文字,都是用图形来表现和传递信息。……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]
indienova.com/u/freewill/blogread/29493
在小时候,我曾因为偷偷去黑网吧上网玩游戏,而挨了父母不少的责备,到如今回思过往,有用,但不完全有用,……但是我没有说,一点逃避的想法都没有,一句放弃的话,一个退缩的字都没说,就这样考完了试,虽然最后未必能过……若是日后功成,则足以纪念过往;若是不成,就当作梦想的墓志铭吧
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3070
另外,我一度尝试长按技能来查看技能说明,后来发现没用,然后一度以为只有在选英雄界面才能看技能说明,今天才发现原来战斗画面左下角有个……就很容易发生浪费很多装备卡或者硬刚强力怪的现象,今天发现跳过的代价并不是不能接受,那个惩罚并不是递增的,而是很容易又回归成无惩罚…………orz 速通or长考 其实原本我觉得这应该是个回合制策略游戏,因此是偏向长考的,后来发现游戏过程中是有计时的
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而較晚加入的雪擊殺速度也是追得非常快,因此雪的戰鬥能力比想像中的高。……主要的目的是希望玩家可以早一點體驗到魔法/兵種的內容,進行保持新鮮感與熟悉整體遊戲機制。……:)祝各位新的一年財源滾滾萬事如意Maker製造機粽子眼中的世界Steam
indienova.com/groups/post/2034
顺子: 没具体试过,但csv应该也是导入成ds_grid使用的,所以应该还是看ds_grid的内存或者性能控制吧……骨折好少女: 这倒是没有问题的啦 觉得量太大 自己分段嘛
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34115
此次联动将带来更斗罗的装扮视效,更燃系的成长之旅,带给各位玩家如唐三般层层递进的“成神”体验,从武魂觉醒到经历香肠四考……在“疯狂激素”的加持下,玩家移速、攻速得到大幅提升,且可以重复叠加至7层。……但如果在持续时间内没有再淘汰敌人,BUFF时间一旦结束玩家就会因自爆而被自动淘汰
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作为一款由虚幻引擎5打造的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》 作为一款由虚幻引擎5……打造的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》受到了诸多生存和射击玩家的追捧和关注。……危险与机遇并存,或许只有主动出击,才能赢得延续文明的希望!
版本:Early Access
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