勇者与魔王城(Devil's Dungeon)

indienova.com/steam/game/1801470

他們能打敗魔王,或者被俘虜並為奴隸嗎? 穿越少女與魔王地下城是一款策略遊戲。……在勇者到來之前,你時間挖掘地下城並創魔物。……挖掘裂紋的磚塊會創魔物,魔物會攻擊勇者

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

indienova.com/steam/game/1122810

暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合策略游戏。……我们游戏的回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色*传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,卡位,朝向,暴击等设定*舰船改装系统

皇冠之争(BattleForCrown)

indienova.com/g/battleforcrown

结盟:每位玩家起手两张数字为2的牌,为王子或公主牌,通过异性搭配原则结盟。……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

indienova.com/steam/game/2101110

どこまで面白い戦闘ができるか、簡単かつ楽しめる長システムとなるかを追求して作られています。……5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……かつ楽しめる長システムとなるかを追求して作られています

时之回廊

indienova.com/g/corridor

美术方面人物由2头身升级到了5头身,动作表现更加丰富流畅场景方面不再是一不变的单调房间。……新作在最基础的架构方面进行调整和优化,使得量化游戏内容速度得到大幅提升,截止到ea测试版本,已经超过……但我们深知闭门车的弊端,于是在这个时间点上诚挚的邀请各位玩家加入到游戏的开发中去,反馈对游戏的感受

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位:1.在参考学习其他游戏的关卡时候……在做关卡设计的时候,你是如何思考的,啥个人的经验总结?……~ 狗头: @jeffssss#0 快速的重新玩自己的游戏,快速进行重新调整,感受自己的关卡,像一个品位的玩家一样审视自己的关卡

酷骇游戏:剑与影

indienova.com/u/coohex/blogread/23427

直到一天,我找到了那把剑。我知道,只要我拔下那把剑,天下神功武学便尽在我掌握。……若是天下太平,还要这剑客有什么用?!……天下的恶,交织成影,铺天盖地蔓延出去。……即时战斗与回合相结合,紧张感与策略性兼备!

中世纪领主 2(Lords of the Realm II)

indienova.com/game/lords-of-the-realm-ii

英格兰和威尔的土地被强大的封建贵族统治着,他们残酷地压迫着人民。……在推进该系列标志性的回合和实时战略模板的同时,《中世纪领主 2》将你带入 13 世纪英格兰的无畏斗争中……通往王位的道路将是黑暗和险恶的--你是否能力成为国王?

小组帖子:LD45 Unnamed1

indienova.com/groups/post/33522

://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合飞船游戏

Sing浠:堆疊拼湊的潛藏殺機-《死神来了》

indienova.com/u/sing/blogread/4483

與關卡富有趣味,物品的判定範圍、時機的掌控、一次性物品不可再用的低容錯率等等都是達完美通關的大挑戰……可愛的像素畫風搭配輕的音樂,遊戲過程即使卡通亦不怎麼煩躁,整體氛圍令人感到輕鬆愉悅。……每一個地圖關卡著不同的劇情,殺死相關人物或達特定條件可推進劇情,觸發事件並插播過場動畫

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)