小组帖子:像素美术求独立游戏工作室

indienova.com/groups/post/29718

如题 游戏发现: @ComfyFinn#0 可以在个人日志或者像素小组传一些作品,不然大家不了解你啊 :……你好,我是一个小程序,可以聊一下 vol7xia: @#2 程序大佬 我们能聊一下 mercury

猛犸打工人:小众猎奇独游的营销困境与破局方法

indienova.com/u/mammoth/blogread/31225

——这很省钱,也很有用 再然后,夏促不仅是拿出一个诚意的折扣,三千款游戏参与夏促怎么突出你这一款?……独立游戏不可能直接曝光大火,但可能人传人引爆——服务好你的用户,在他们有意愿谈论你时,简单标签化。……所以总结下来,小体量产品,真没必要和大作(2A以上投入成本)的产品掰手腕,借势而为,是小成本,小预算产品的合理营销方式

养老小镇

indienova.com/g/game-yanglaoxiaozhen

我们都无法避免老去的那天,你想过那时的生活会有哪些变化想过老后的自己是什么样的?……游戏特性: 我们都无法避免老去的那天,你想过那时的生活会有哪些变化?……想过老后的自己是什么样的?老病是生死之间的必要演习,也是完整人生的必要组成部分

北大西洋商业捕鱼(Fishing: North Atlantic)

indienova.com/game/fishing-north-atlantic

随着你的渔夫资历,利用各种升级的渔船和渔具探索渔区。……你能力完成这项艰钜的任务?……◎ 完整的加拿大新斯科细亚省大型地图 (200x300km),六个逼真的港口◎ 渔捞授权伙伴 -

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

indienova.com/indie-game-news/interview-of-lyncas-game-studio/

为什么会选择回合制 RPG 这个类型,这个类型是对团队较深的影响?……选择回合制是出于成本考虑,回合制在战斗表现上会比较经济,而且也适合为剧情而来且即时操作能力并不是很强的普通玩家……但因为我们demo开发是兼职网络合作,以爱发电为主,独立开发经济上比较困难,所以希望能找的是对我们的游戏兴趣愿意一起开发的伙伴

傅真Janus:游戏的价值

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/849

你今天出APP,今晚已经其他平台主动为你赚粉丝了,下载的人因不需要付出成本而获得实际物质回报,产生了一种我不花钱就能娱乐的错觉……游戏本是一种艺术,但也是一件商品,东西是好坏之分,但无论好坏都需要成本,甚至当中包含了众多开发人员的心血与劳苦……游戏的价值在每人心中都不一样,是没必要为一个总觉得游戏应该是免费才值得的人气愤,但遗憾的是有这种想法的人其实有很多很多

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求:图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等

indienova.com/groups/post/102342

发起:黑豆 >>九年老牌公司,质量信誉保障测试,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~q:904366216、v:18502971326

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

indienova.com/u/asukalin/blogread/12178

用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个……事已至此,我大概也没必要看在情怀的面上,继续关注他们了吧

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,一定的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……qq188219743 Jerry: 程序接受远程?……原神/Jojo的奇妙冒险/街头霸王/漫威/一拳超人/海贼王/无尽对决/口袋妖怪/放置奇兵/碧蓝航线/宝梦大师

reekin:对indie开发的一点杂感

indienova.com/u/reekin/blogread/28526

以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力?……我之前在公司的时候听到过两个策划之间这样的对话,感觉还挺有代表性的:“如果你突然一亿,你会拿去做自己想做的游戏……一想到潜在的合作者们更多地还是会被玩法吸引,又赶紧暗念“玩法重要,多做减法”然后围绕玩法去设计了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)