indienova.com/groups/post/29718
如题 游戏发现: @ComfyFinn#0 可以在个人日志或者像素小组传一些作品,不然大家不了解你啊 业:……你好,我是一个小程序,可以聊一下吗 vol7xia: @业#2 程序大佬 我们能聊一下吗 mercury
indienova.com/u/mammoth/blogread/31225
——这很省钱,也很有用 再然后,夏促不仅是拿出一个有诚意的折扣,三千款游戏参与夏促怎么突出你这一款?……独立游戏不可能靠直接曝光大火,但可能靠人传人引爆——服务好你的用户,在他们有意愿谈论你时,简单标签化。……所以总结下来,小体量产品,真没必要和大作(2A以上投入成本)的产品掰手腕,借势而为,是小成本,小预算产品的合理营销方式
indienova.com/game/fishing-north-atlantic
随着你的渔夫资历,利用各种可升级的渔船和渔具探索渔区。……你有能力完成这项艰钜的任务吗?……◎ 完整的加拿大新斯科细亚省大型地图 (200x300km),有六个逼真的港口◎ 渔捞业授权伙伴 -
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/849
你今天出APP,今晚已经有其他平台主动为你赚粉丝了,下载的人因不需要付出成本而获得实际物质回报,产生了一种我不花钱就能娱乐的错觉……游戏本是一种艺术,但也是一件商品,东西是有好坏之分,但无论好坏都需要成本,甚至当中包含了众多开发人员的心血与劳苦……游戏的价值在每人心中都不一样,是没必要为一个总觉得游戏应该是免费才值得的人气愤,但遗憾的是有这种想法的人其实有很多很多
indienova.com/groups/post/102342
发起:黑豆 >>九年老牌公司,质量信誉有保障可测试,可开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~q:904366216、v:18502971326
indienova.com/u/asukalin/blogread/12178
用到了宝可梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝可梦优生配种、HM Slave、地图/……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏业、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个……事已至此,我大概也没必要看在情怀的面上,继续关注他们了吧
indienova.com/groups/post/99829
除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一定的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……qq188219743 Jerry: 程序接受远程吗?……原神/Jojo的奇妙冒险/街头霸王/漫威/一拳超人/海贼王/无尽对决/口袋妖怪/放置奇兵/碧蓝航线/宝可梦大师
indienova.com/u/reekin/blogread/28526
以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力吗?……我之前在公司的时候听到过两个策划之间这样的对话,感觉还挺有代表性的:“如果你突然有一亿,你会拿去做自己想做的游戏吗……可一想到潜在的合作者们更多地还是会被玩法吸引,又赶紧暗念“玩法重要,多做减法”然后围绕玩法去设计了
版本:Early Access
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