茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

indienova.com/u/teapoly/blogread/12107

上世纪游戏像素和颜色少,对UI设计是个不小考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下就竭尽全力了 UI好难啊大致上把UI布局做了一下,做了一些(很多功能还没有始装)截图出来先把……steam页面上传了,过段时间调整一下再发布吧在思考UI布局时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空空间就腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

DANpackpack:BunnyBunnyJump开发日志2

indienova.com/u/danpackpack/blogread/5380

游戏差不多要上线了…… 2018.3.5感冒了好难受哦…………加了点音效和UI,做不下去了,休息2018.3.6……2018.3.7开工;----------坑,看不懂,这啥玩意,怎么接,,快要放弃anysdk……了……本来打算接个广告sdk,放弃了,下个项目再试试吧

阿创:个人2019游戏开发总结

indienova.com/u/1149119967/blogread/25661

,获得了很多前辈们鼓励,十分激动...简直胸怀满志!!!……,通过某种手段获得各式各样敌人能力来过关,这得有多酷!!……,核心玩法就是图形渲染实现,到时做出来一定吓大家一跳嘿嘿,大家拭目以待吧~现在已经是2020年4月份了

小组帖子:Life

indienova.com/groups/post/169

和Youtuber找人报道LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么用是pan.baidu呀,……老外怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么,另外,我玩不了Windows……我还真是too young,手感确实一直是硬伤,光忙画画就忙不过来了,orz

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

indienova.com/steam/game/1214670

眼看着前景可观服装生意岌岌危,你可以着手组建团队,完成一系列委托,夺回属于客户东西。……人衣装 - 50多种帽子各有特色。有实用,有实力强大。也有实际上一点用都没有的。……投身死斗,活到最后 - 剑,机枪,放硬了法棍,统统都带上战场

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

indienova.com/game/mr-suns-hatbox

眼看着前景可观服装生意岌岌危,你可以着手组建团队,完成一系列委托,夺回属于客户东西。……人衣装 - 50 多种帽子各有特色。有实用,有实力强大。也有实际上一点用都没有的。……投身死斗,活到最后 - 剑,机枪,放硬了法棍,统统都带上战场

Erolyn Chan Fight

indienova.com/steam/game/990210

讲述了见习魔法少女Erolyn为了完成教会下达驱魔任务,首次与魔物战斗故事。……唯美的画面表现,60分钟配音,带来更加身临其境体验!几十个事件以及动态CG等待解锁。……讲述了见习魔法少女Erolyn为了完成教会下达驱魔任务,首次与魔物战斗故事

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)~

indienova.com/groups/post/33425

第三次,17-18年,爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……//video.tudou.com/v/XNjQ4MDI3Nzky 无有时代: 好一首打油诗~佩服

小组帖子:她的家(Her Home)

indienova.com/groups/post/170

lancelot_gao.itch.io/her-home Humble Ray: @高鸣 交典创艺#4 现在正常,感觉好难……craft: 确实好难。……MotionWalk Studios: 完成度很高

dugufu:为了开发自己喜欢的画风的游戏 今天开始学习绘画

indienova.com/u/dugufu/blogread/26782

一枚程序员 为了要自己游戏想要画风 自己学习去了 2020/8/13 : 排了 一整天线最后只是画一个四方行……2020/8/14 : 画了几个个形体2020/08/16 开始挑战人体: 好难啊我随机选择图片 中什么画什么……练瑜伽这是第一张人体 ==ll 第一张就是练瑜伽 图片 我要奔溃了今天结束一张 今天一共画了7 张人体

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)