太空帝国 V(Space Empires V)

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Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……具备完美细节现实效果的星际大战。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……大招和解除附身需要在下屏操作,通过画符号连打等方式完成。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性震撼程度会更高

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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前一篇文章举了一个视觉感知的例子,感觉AI的关系并不很大,今天尽量把上节课学的东西利用起来,然后再让……= pos - transform.position;v.y = 0;return v.magnitude……v.y=0 这句话,因为敌人高度可能 Player 高度不一致,导致向量的 Y 轴方向不是0,特地处理一下

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(

魔法天使 我是小甜甜:两个世界的故事(Mahou no Tenshi Creamy Mami: Futatsu no Sekai no Monogatari)

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原作讲述了一个名叫森泽优的 10 岁女孩的故事,她获得了一种神奇的能力,可以变身为成年少女,最终成为一名流行明星……,在地球上,另外两个,Ora Sita,在一个混合科幻中世纪幻想的异世界。……在许多情况下,这些选择仅仅是外观上的,或者可能导致不同的文字描述场景

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是我觉得V(view)VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……现在就可以复习一下基础知识了,比如:好的,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和……这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM里也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了;同时如果你的V和

Spirit Overflow(Spirit Overflow)

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在一场场快节奏的线上多人竞技中,与对手进行技巧、策略体能的博弈。朋友一起挥洒汗水吧!……Spirit Overflow是一款用自行车控制的3v3的线上多人团队竞技游戏。……考验玩家的个人技术,团队策略体能

老电视(OldTV)

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V。开发:Creability。发行:Creability。发行日期:2017-07-14。……- 本地化到 14 种不同的语言  (英语,中文(繁体简体),俄语,乌克兰语,波兰语,日语, 德语,……挪威语,西班牙语,巴西葡萄牙语,法语,瑞典语韩语)OLDTV 是一个小小的游戏灵感来自一点怀旧 Stroop

DJMAX 致敬 V:V 扩展包 5(DJMax Respect V: V Extension V Pack)

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DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK!……前往确认‘DJMAX RESPECT V Original Song’ 捆绑吧!……DJMAX RESPECT V - EXTENSION V Track List 1glory MAX

LeeTGame:【Lee哥】69个工具打造百万级销量,千万级收入的游戏!来自知名工作室Coffee Stain Studios的分享!

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v=o6ao9-UIZIQ&ab_channel=CoffeeStainStudios Satisfactory……curator_clanid=32965813 我每周分享游戏开发资源有趣故事,求关注!

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