indienova.com/game/mortal-kombat-3
《真人快打》系列的第三部,该作和前两作有很大不同,连技是本作的一大特色,每个人物都有二、三套固定连续技……,通过必杀技和普通技接连续技是本作常用的手段,其威力只能恐怖来形容,经常出现短时间定胜负的现象。……本作在前两作终结技上增加了兽化技,但本作的终结技比前两作相比少了一些血腥,更多了一些黑色幽默
indienova.com/game/ken-ga-kimi-for-v
剣が君 for V (Vita), Ken ga Kimi for V (Vita)。……剑为君舞自 2013 年发售以来广受好评,在本作中,除了原汁原味的游戏体验,您还可以享受大量新增内容。……本作支持简体中文、繁体中文和日语
indienova.com/u/leedayong/blogread/23403
卡牌数量过多,逻辑性很强,很耗费时间,作为只有2名开发团伙,我负责卡牌的动画效果,另外一个大咖负责卡牌的逻辑编写……卡牌的逻辑性和调试的bug还有很多要完成的,今天听到一句话,觉得很对,回合制游戏就是见招拆招
indienova.com/steam/game/952730
这里致敬寂静岭PT.本作也采用了PT的模式.恐惧往往来源于本身,而我们只是唤醒它罢了《18层》是一款心理类恐怖独立游戏……你可以在中解密来了解背后的故事,慢慢体验每一层的恐怖,不同于其他的追逐类恐怖,本作采用未知的恐怖和气氛来渲染恐怖……本作主打心灵恐怖,解密,和碎片化叙事.机制本作采用PT的轮回制,每一层的恐怖都是不一样的,看似一样的布局
indienova.com/u/homemade/blogread/9290
V0.257变化1.时间系统2.1个新任务3.新增服装:红色连衣裙4.加入自动售货机5.新增建筑:游戏厅
indienova.com/groups/post/99694
希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西。(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/99695
希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/alfredlau/blogread/23331
游戏角色:作为被捕人士的主角;其他狱友;狱警游戏时长:(虚拟时间)40游戏天游戏内容:游戏以一个游戏天……与写信一样,有几率看到对自己有用的情报,但看到对自己的负面报道则会低落汇合点内会定时发放一些突发事件、……因为本作是从单一入狱人士的视角展开叙述,叙事上会较主观,所以也准备好了这个作品会受到不少出于政治考虑的批评
indienova.com/u/news/blogread/1436
龙语游戏下面则是他们为了推广宣传自己的作品而特意举办的抽奖活动:《心之形》预热抽奖《心之形》将于太平洋时间……2016年10月27日23:00, 10月28日23:00前会完成抽奖并发放到你的邮箱,会放出数十个正版……,我们可以保证提交的玩家最终获得Key的概率不会低于70%,如果提交人数增多,我们会相应增加Key的发放
版本:Early Access
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