小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

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我支付给他的钱可以算作我的生产成本?……这个步骤可以避免?……决斗者俱乐部: 我也有这个困惑所以马克一下 有栖: 发票是没办法避免的,不然你自己的公司无法报账~可以用滴滴或者德那种开交通费发票

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……或其他网站有大量习作擅长画人物擅长像素美术(转发自:原日志地址) Yeh Z.: 不需要做音效和音乐的?……可以加qq保持联系

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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最后一个是重玩的,它可以用来解锁新发型,新服装,也会增加一开始的金钱数。……我一周目只漏了一季目标没有完成,最便宜的发型都不了多少,更不用说服装了。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4Mjc1Mzc2NA==.html

小组帖子:像素美术求独立游戏工作室

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发起:ComfyFinn 如题 游戏发现: @ComfyFinn#0 可以在个人日志或者像素小组传一些作品……,不然大家不了解你啊 : 你好,我是一个小程序,可以聊一下 vol7xia: @#2 程序大佬……我们能聊一下 mercury: 加QQ1403187747

小组帖子:寻找美术一枚,本人程序兼职策划。

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发起:彼岸花开 介绍:本人一年工作经验程序,寻美术小伙伴若干枚,可以用爱发电,也小钱。……另:招投资,如果有人想做游戏,但是又苦于没技术,帮助我,我们可以做一个大家都喜欢的游戏。……爱发电 Adler: 有联系方式

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……,叉积计算得到它:v_tangent= normalize((matWorld * vec4(In.tangent.xyz……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

真的有那么闪耀?……,叉积计算得到它: v_tangent= normalize((matWorld * vec4(In.tangent.xyz……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

小组帖子:无标题

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发起:Al Patino 想问下INDIE NOVA还招翻译志愿者?……985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!……如果有新的招募信息希望可以发下公众号 怕错过5555

像素角斗士(Pixel Gladiator)

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遥远的未来…残酷的斗士之战是全宇宙及其受欢迎的评价节目。……杀掉敌人赚来的钱购买武器并升级。为了从观众那里得到资金,你必须杀掉怪物让自己得到赞赏。……特点:-独特的武器和升级装备-炮塔和陷阱维持了画面外的安全-危险致命的 BOSS-在监控区域战斗赚到更多的钱

超能队长的奇异冒险(The Awesome Adventures of Captain Spirit)

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你梦想过做一位超级英雄?来见见克里斯吧!……你梦想过做一位超级英雄?来见见克里斯吧!……《奇异人生2》中的体验《超能队长的奇异冒险》含有成人用语与主题

版本:Early Access


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