关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

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这里我们可以看到,与偏重游戏设计的专业不同,游戏工程专业要求毕业论文的写作,也就是说需要提出并且解决技术问题……最后的话关于为什么学习游戏引擎相关内容,睿哲有着非常明确的想法。游戏并不容易活下去。……但是游戏引擎总是需要的。而且,虽然主流引擎目前发展很好,大型公司依然会投入很多自主研发引擎

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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Master 的话因为两年的课程系统性没有本科四年来得扎实,所以排得不高。……本科的课程相当严格,因为自己不是读的本科,所以专门咨询了下两个本科同学,作为一个游戏人所需要的所有技能……在美国做游戏的都是真爱,活多工资少,你说他们为什么还留在游戏

小组帖子:配乐师接活。

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由于是刚毕业的学生,所以现在低价接活。……有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

无有时代:毕业之际,更新一下

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(有时涂涂抹抹也当放松),把之前一些丑的画面换成那么丑的,嗯。……但支教嘛,大家都懂,长辈一般是不同意的,好像去个一两年就会把后半生都葬送那样跟你做思想工作,说到底还是……导师也是,一个毕业论文折腾得我够呛,差点就毕不了,说得我好像能毕业都是她的恩赐,你一个老师有这么忙吗

会员:IvanHuang(Ivan Huang)

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来自桂林,久住深圳,本科毕业,之后写了几年代码,管理过项目

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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3年(澳洲的大学大部分本科都是3年),1年2个学期。……最后在大三的时候,两个专业的学生再次碰面进行合作,完成毕业设计;第三类课程为选修课程,大一和大二的选修课程需要在学校给出的选修课程里进行选择……说实话,我感觉到优势,反而被很多公司拒了,可能我应聘的公司不对吧

我的大学(My University 我的大学)

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无论什么身份开局,时间是公平的,都是大学四年的时间,玩家自由发展自己。……6行动随机事件当玩家进行各种活动,如兼职、创业、参加校园活动时,玩家会遇到各种各样的随机事件,有时需要玩家自己做出选择……,某些成就是对于玩家的学习发展是有推动作用的11更多内容玩家自行探索

我的大学(My University)

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无论什么身份开局,时间是公平的,都是大学四年的时间,玩家自由发展自己。……6 行动随机事件当玩家进行各种活动,如兼职、创业、参加校园活动时,玩家会遇到各种各样的随机事件,有时需要玩家自己做出选择……,某些成就是对于玩家的学习发展是有推动作用的 11 更多内容玩家自行探索

小组帖子:重庆找志同道合的伙伴

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Absinthin: 愿意招没有实习经验的吗,2020年毕业的,以前大学的时候用unity编过简单的游戏……,比较喜欢悬疑解密,本科软件工程专业 哪个敢比许巍帅: 策划吗老哥

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29030

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……2.两年以上工作经验3d美术一名能够独立负责整个项目的3d建模,动作,特效

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