MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……能够得到原作团队的认可已是 MOD 所能获得的最高荣耀,现在能够跟偶像一起开发游戏,Le 和 Cliffe……我听到steam弄了个mod付费的时候,觉得或许可以从中获得一点钱来维系生活

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……能够得到原作团队的认可已是MOD所能获得的最高荣耀,现在能够跟偶像一起开发游戏, Le 和 Cliffe……我听到steam弄了个mod付费的时候,觉得或许可以从中获得一点钱来维系生活

开发者说:为什么我认为《变量》是最好的塔防游戏之一

indienova.com/indie-game-development/varible-developer-one-of-the-best-tower-defense/

关卡的滥用在之前的塔防游戏里,一般约定俗成地会使用关卡,每一关都是一张地图,但塔还是原来的塔,而塔所能够放置的位置也有限……无效时间过长在大部分塔防游戏时间里,无效时间都是偏长的,它由两部分组成:怪物从出怪口出现的时间(第一只怪到第……可选回合一般在有用到协同效应的游戏里,都不可避免一个问题,玩家的强度曲线并不平滑,这便对游戏节奏产生了影响

千水:为什么我认为《变量》是最好的塔防游戏之一

indienova.com/u/1000water/blogread/19018

1.关卡的滥用在之前的塔防游戏里,一般约定俗成地会使用关卡,每一关都是一张地图,但塔还是原来的塔,……2.无效时间过长在大部分塔防游戏时间里,无效时间都是偏长的,它由两部分组成:怪物从出怪口出现的时间(第一只怪到第……4.可选回合一般在有用到协同效应的游戏里,都不可避免一个问题,玩家的强度曲线并不平滑,这便对游戏节奏产生了影响

ETBH(ETBH)

indienova.com/g/etbh

GameJam 作品 GameJam 作品支持平台:PC、MAC、Android游戏类型:双人同屏 回合……策略操作方式:点击、拖拽游戏机制:双人回合游戏、每回合玩家可以进行如下3种操作:激活场景中的道路,并随机获得一张道具卡……(后手玩家初始回合可获得一张道具卡)使用道具卡以限制道路方向。移动一格

Eureka Vol.4

indienova.com/indie-game-review/eureka-vol-4/

所谓“掠夺者”,指的自然是将自己伪装成人类的机器人,即本的反派。……敌人或是在出其不意的时间和地点出现,或是以排山倒海之势袭来,令人措手不及。……当然,如果你是《潜龙谍影》(Metal Gear)系列的粉丝,一定能从中获得更多享受,这里有专注于吐槽的

雨中冒险 2:虚空幸存者(Risk of Rain 2: Survivors of the Void)

indienova.com/game/risk-of-rain-2-survivors-of-the-void

通过扔出震荡装置(Concussion Device)来获得高度优势,或从危急情形中逃脱。……这位前突击队员在控制他获得的新力量和被这种力量所吞噬之间摇摆不定。……随着腐化之力将你吞噬,你的能力将会在短时间内异化为更为强大的攻击

幻舞少女之剑・帝(Blue Reflection Tie)

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以被水环绕的学校为舞台,交织出崭新的少女们之间羁绊的故事。……“艾提尔战”相较于前作,本即时性大幅提升的指令战“艾提尔战”,将随着时间经过或使用技能,加快战斗节奏……在本中将探索所谓的心像空间,即体现各个人物心中的空间

itch 一周游戏汇:10月30日-11月5日

indienova.com/indie-game-news/itch-new-games-summary-of-last-week-2023-1030-1105/

mindfulosPath of the Djinn《巨灵之路》关键字:策略、Roguelike、回合战斗发布时间……:11 月 2 日开发者:fiorettos游戏简介:本是一款回合 Roguelike 策略游戏,……path-of-the-djinnBig Top Tactics《马戏篷战略》关键字:生存、动作、回合策略发布时间

隐秘的角落(The Bad Kids)

indienova.com/steam/game/2071200

变质的亲情、虚假的友情、贪婪而自私的人性,游戏以一个孩子的视角,将成人世界的冰冷残酷展现得淋漓尽致。……我们用了近一年的时间,反复看了很多遍小说和电视剧,调查了所有网络上的解析和评论,无数的方案迭代之后,才最终确定下来改编方向……希望大家能够喜欢并支持我们的这款游戏,也希望能获得您的建议和反馈

版本:Early Access


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