绿洲:黑暗森林(Oasis: Dark Forest)

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现邀请各路小伙伴测试中,测试请Q群:640594923,群主发放测试码。……业余时间游戏,群里一般晚上才能回复,请见谅哈。……但树木、怪物、资源都将随机产生,因而每次游戏都是一次新的探险;你将在每波敌人被击败时随机获得三个进化项,如何选择从而获得最适合的阵容将会影响战局的走向

小组帖子:寻求一位美术合作朋友

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gklcom123: @时光遗忘者#2 为什么想要做游戏,主要我其实不是很需要后端,纯单机,如果有一些想法可以聊以下……timberny#4 前几天没上没看到不好意思,没经验不影响,主要是热爱,然后有美术基础就行,可以+我微聊一下

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2213300

关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

一姐小课堂第 5 - 7 课

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王妙一工作室的关于如何制作独立游戏的系列视频教程。 一姐小课堂大家好,我是王妙一。……注:indienova 会根据发布进度整合发布,一般会是在周末,这里引用的是作者原文第 5 课:《独立游戏正确的立项方法……在有限的环境中,最好的游戏让这个世界美好一点点,耶新浪微博:@王妙一工作室

诺娃独立游戏通讯 2022-#47

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喜欢的话记得三连,我会持续下去。……www.re3studios.com/如有意向请在 Discord 直接联系 greygoo#4583,或者……感兴趣的 15133183066查看原帖https://indienova.com/groups

mnikn:《巫师猎手》2021-02-21开发日志(26)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28090

废话不多说,看看这周的成果如何。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

mnikn:《巫师猎手》2021-01-10开发日志(20)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27925

废话不多说,看看这周的成果如何。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

mnikn:《巫师猎手》2021-02-28开发日志(27)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28146

废话不多说,看看这周的成果如何。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

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阿拉斯是什么地方呢?……基于阿拉斯特色,游戏增加了不少可玩元素,其中之一就是角色选择(当然这与阿拉斯无关)。……游戏一共提供了8名幸存者供玩家选择,每位角色都自带不同的加成,比如制作药物效果翻倍、寒冷抗性、建造消耗减少等,如何取舍完全取决于玩家自身

傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2405

V = Vo + gt2.……比較困難的是,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.

版本:Early Access


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