沙雕之路

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几位主人公旅行故事。 是一个非常休闲沙雕角色扮演游戏。……如果有任何问题欢迎联系我们QQ群:607371875QQ:463908389B站:图书馆博:馆叔故事简介主人公和几位队友……其他第一次做游戏也不知道该说什么,(甚至不知道这个地方该什么了)

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #4

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做了点动作细节,结果场景还是没怎么点..……unity粒子系统Rod核心道具--【提灯】终于上线了(虽然只做了个样子..)其余两位主角动作还在绘制中慢动作视觉效果……Stack赶紧实装吧..调光线调头都大了如果有人需要的话,可能会试着一篇在Unity中用粒子系统实现

私酿酒公司(Moonshiners: The Game)

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你意下如何,玩游戏朋友? 你喜欢喝什么酒?也许你知道该怎么酿?酿酒可是一个复杂过程。……但这里版块太小,不下太多介绍——请查看下面的.gif 动图文件,了解我们是如何酿酒。……地方城镇以及大城市运营基地◎ 70 余种配方 - 15 余种私酿酒、15 余种威士忌、20 种白兰地、20 余种伏特

游戏历史上的今天:《盖瑞的模组》,《噗哟噗哟:魔法气泡狂热版》(DS)

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游戏机制中新加入发烧模式(Fever Mode),玩家可以一口气连锁消掉大量方块,让对手遭受猛烈攻击……此外还有一个无尽模式,在这个模式下,可以练习发烧模式,完成给定小任务,或者玩原版游戏。……不过,格子和所有明确规则还是和发烧一样,所以并不是很经典

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

balabalabalbablablabl 就当是开发第二天,想是在传统点击式冒险游戏内一个带一点功能菜单十分捉急……——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去——不晓得怎么切回角色之前在地图……,但是同时有个边框,只需要内部东西滚动不晓得怎么做大约就可能直接放弃改用按键切换P.S 重新回去看才发现

小组帖子:工作室账号无法设置工作室成员?

indienova.com/groups/post/817

eastecho: @dougen#0 请问具体是怎么无法添加?……我私信您我的微信号 Bundle Hunter Studio: @dougen#0 加入工作室之后需要重新登录……eastecho: @dougen#3 已经解决了哈,貌似是浏览器缓存问题

元世界(MetaWorld)

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玩家可以在约 28,900 平方千米虚拟天地中体验播种、丰收、打鱼、野营等各种好玩事物,还可以和其他玩家一起探索这片未知虚拟世界……如果你对以上体力运动不感冒,可以选择静静地躺在草地上看看天上流云和飞鸟,或者找个棋友战上一局。……《元世界》简单“头+手”设计就是为了让玩家感觉在虚拟世界中动作更加真实自然

茶多酚:凑合事的GMS多色文本方案

indienova.com/u/teapoly/blogread/26137

”这里用了不知道是啥¤和半角¥,这两个符号我都不知道怎么正常打出来需要修改字体文件,像GMS这样生成……,完蛋,这段时候突然想起来“数字”还需要特殊判断不过问题也不大用GMS原生string_pos函数可以找到字符串中某个词语位置……(1)总让人心发慌,按说repeat(100)应该也够了然后把用¤和¥填充字符串字符换成然后再同一个地方把各个字符串各画一遍凑合用是凑合了哪天空下来再研究完善方案吧其实这个是想问问大家找不找得到比较方便现成

忧郁爵士:关于一个推箱子迟到已久的开发日志

indienova.com/u/moodyblues/blogread/31666

下面展示一下滑动和镜像关卡。还是暂用网上素材。……后续头秃就是怎么做更多有趣关卡,因为不想以量取胜,希望每一关都有亮点,所以关卡数量一直上不去。……如果对游戏有感兴趣朋友,欢迎群交流,交流各种游戏、电影、宇宙、科学都可以,群号:542948456

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_15组][板烧鳕鱼没有堡][待定]

indienova.com/groups/post/920

雪菌 策划&队长 华科某不知名小策划WeAthFoLD 开发 高中开始游戏/国内知名MC……美术 高级游戏交互AE动画师/博千粉小小头脑风暴今年主题是waves。……可以结合怪物和射击绳子/一条线 + 波 在波形上跑酷 感觉这个想法不错 但是没有想到怎么合适地定义死亡条件

版本:Early Access


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