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自那以后我怎么看怎么觉得朋友有理。这不怪我,我又不会武功,我要是会武功还在这做啥游戏?……这日我喝过半碗酒,涨红的脸色渐渐复了原,朋友便又问道,“你的游戏怎么样了啊?做出新招式了吗?”……嗯……其实写这个日志是发现,看武功视频太快乐了,估计是大脑误以为它主人也这么厉害,还产生了一种睥睨天下的豪情
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老少咸宜的《Lumo》是具有现代色彩的经典 2.5D 冒险游戏,快进入《Lumo》的世界,见证此游戏类型的重生……《Lumo》以当代风格诠释缺席已久的 2.5D 平台游戏类型,任何追求高吸引力、高挑战性和高成就感冒险的玩家都会喜爱这款游戏……横跨四个独特区域、超过 400 间房间,还有六个隐藏的小游戏和各种秘密等着玩家去揭开,《Lumo》是一场不折不扣的发现之旅
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嗯,是呀,怎么办呢。 微博:你猜我是谁OwO
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、插件的开发及相关SDK的接入;3、参与Unity3D手游项目的性能分析和优化及技术难点攻坚,对游戏品质和性能负责……具有良好的团队精神,具备独立解决问题的能力。……: 做手游要啥direct3d 沙羅双樹: @moonagent#1 岗位JD太多,只是个模板,方便加您微信吗
indienova.com/groups/post/1034
construct3.org我的QQ群:180911504CiGA Construct2/3 开发者群的使命是聚集中文区的……最后希望大家可以共同的努力,让C2/3引擎在中文领域,发挥更大的价值。……啊kei: qq群搜不到AFen: 如何加群?搜不到 jinyucao: 群怎么没有了
indienova.com/u/yahoohoo/blogread/12327
关于这两个文件里怎么写,官方文档里有写,相当的劝退,我在这方面耗费了大量的时间(而且文档里默认你是在类……等等,还记得之前提到的修改NMake配置属性的地方吗,可以在生成命令行的末尾加一些参数,比如如果做一个……当然,实际制作游戏时是不会按示例临时代码那样做的,具体怎么做,我将在今后学习和使用godot各项功能开发一个完整的游戏的过程中再写一些
indienova.com/groups/post/269
有一些比较健康的资金(不多)会关注这个板块(如果真的有人来的话),好的项目请留联系方式,希望能认识志同道合的伙伴……eastecho: @meezor#0 杭州的开发团队,好像没怎么听说呢 drunner: 哦,好像没什么人嘛……: 我杭州想向独立游戏发展,目前做区块链,用的golang 而且我有很多游戏想法,如果合作的话服务端我可以学着写
indienova.com/groups/post/101389
既然如此,我们何不抱团,交换各自的资源与渠道,互相推广彼此的游戏呢?……- 在各自的玩家社区(群、论坛、微博等)里,互相推荐彼此的游戏。……如果你觉得这个点子不错,大家可以一起聊聊看怎么操作,也欢迎你贡献更好的互推方式
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33756
更高的fixedUpdate帧率,会不会产生变故?大厅怎么设计?怎么清理无效用户?……而写日志这件事情从最开始的紧绷,到随性,到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性。……在立项之初,我思考和分析过几个流行的微信游戏,他们大部分都被设计成了快速反馈的机制
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