sdj大傻:白鸟开发日志(3)——学习武功使我快乐

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/23240

自那以后我怎么怎么觉得朋友有理。这不怪我,我又不会武功,我要是会武功还在这做啥游戏?……这日我喝过半碗酒,涨红脸色渐渐复了原,朋友便又问道,“你游戏怎么样了啊?做出新招式了吗?”……嗯……其实这个日志是发现,看武功视频太快乐了,估计是大脑误以为它主人也这么厉害,还产生了一种睥睨天下豪情

卢莫(Lumo)

indienova.com/game/lumo

老少咸宜《Lumo》是具有现代色彩经典 2.5D 冒险游戏,快进入《Lumo》世界,见证此游戏类型重生……《Lumo》以当代风格诠释缺席已久 2.5D 平台游戏类型,任何追求高吸引力、高挑战性和高成就感冒玩家都会喜爱这款游戏……横跨四个独特区域、超过 400 间房间,还有六个隐藏小游戏和各种秘密等着玩家去揭开,《Lumo》是一场不折不扣发现之旅

会员:你猜我是谁OwO

indienova.com/u/dilemma42

嗯,是呀,怎么办呢。 博:你猜我是谁OwO

小组帖子:(猎头)寻u3d引擎、客户端开发,地点北上深杭→402189760@qq.com/18050312096

indienova.com/groups/post/100911

、插件开发及相关SDK接入;3、参与Unity3D手游项目的性能分析和优化及技术难点攻坚,对游戏品质和性能负责……具有良好团队精神,具备独立解决问题能力。……: 做手游要啥direct3d 沙羅双樹: @moonagent#1 岗位JD太多,只是个模板,方便信吗

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

indienova.com/indie-game-development/godot-shader-pixel-font/

教你在 Godot 里 Shader。 Shader 在哪?……所以要做就是去掉半透明部分。学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?

小组帖子:【置顶】欢迎来到Construct2/3 讨论组,第一次来的朋友请看这里。

indienova.com/groups/post/1034

construct3.org我QQ群:180911504CiGA Construct2/3 开发者群使命是聚集中文区……最后希望大家可以共同努力,让C2/3引擎在中文领域,发挥更大价值。……啊kei: qq群搜不到AFen: 如何群?搜不到 jinyucao: 群怎么没有了

Yahoohoo:(续)Godot开发——C++语言描述

indienova.com/u/yahoohoo/blogread/12327

关于这两个文件里怎么写,官方文档里有,相当劝退,我在这方面耗费了大量时间(而且文档里默认你是在类……等等,还记得之前提到修改NMake配置属性地方吗,可以在生成命令行末尾一些参数,比如如果做一个……当然,实际制作游戏时是不会按示例临时代码那样做,具体怎么做,我将在今后学习和使用godot各项功能开发一个完整游戏过程中再写一些

小组帖子:杭州独立游戏小组

indienova.com/groups/post/269

有一些比较健康资金(不多)会关注这个板块(如果真的有人来的话),好项目请留联系方式,希望能认识志同道合伙伴……eastecho: @meezor#0 杭州开发团队,好像没怎么听说呢 drunner: 哦,好像没什么人嘛……: 我杭州想向独立游戏发展,目前做区块链,用golang 而且我有很多游戏想法,如果合作的话服务端我可以学着

小组帖子:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/groups/post/101389

既然如此,我们何不抱团,交换各自资源与渠道,互相推广彼此游戏呢?……- 在各自玩家社区(群、论坛、博等)里,互相推荐彼此游戏。……如果你觉得这个点子不错,大家可以一起聊聊看怎么操作,也欢迎你贡献更好互推方式

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33756

更高fixedUpdate帧率,会不会产生变故?大厅怎么设计?怎么清理无效用户?……而日志这件事情从最开始紧绷,到随性,到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性。……在立项之初,我思考和分析过几个流行的微信游戏,他们大部分都被设计成了快速反馈机制

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)