wuruaa:《强袭战机》游戏demo遇到的一些问题

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A:这游戏定位为PC端的游戏,选择方式为常见的方向键操作 (4)分身继承的瞬移怎么办 A:因为分身跟着一起用瞬移的话……所以删去分身的瞬移能力 (5)玩家操作的飞机没有速度感A:加快子弹速度和玩家移动速度 (6)UI界面提示不够明显……A:他们没有说,但在试玩demo时,问我怎么获得技能,我觉得UI界面可能不行,所以就再改明显些 (7)

No: Worse(No: Worse)

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Natsu Kashigaru 从很小的时候就明白没有正义。……很快他从东京艺术大学毕业,但他没有工作机会或生活计划。纳兹现在不知道该怎么办

mnikn:《巫师猎手》2021-06-13开发日志(39)

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最近的开发进度回顾上次的计划:完善地图的细节战斗系统细化目前各个模块都写得差不多了,但是还没有串联起来……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

一线光(Linelight)

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.一线光是一款令人耳目一新的极简主义益智冒险游戏,它拥有一个非常简单的前提“如果一切都在一条线上发生怎么办……没有跳跃按钮,也没有拍摄按钮。玩家移动的方式创造了一系列的可能性和一种令人心旷神怡的体验。……好吧,也许并没有马铃薯

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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作为一篇想要尽可能浅显的文章,我们从视觉系统出发,把复杂问题解构,目的是让大家有一种“不过如此”的感觉……/viewAngleStep) * i, 0) * forward_left;// Player位置加v……Physics.Raycast(ray, out hitt, viewRadius, mask); // Player位置加v

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十四期:自制技能

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3中并没有提供的、由我们自己撰写的技能。……不过,魔兽争霸3并没有提供单位受到指定技能伤害这一事件,因此像这种精准的效果并没有那么容易实现。……如果想要成功制作出成品,你应当学会分配制作的精力,避免出现顾此失彼、甚至因为过于专注一个细致效果,导致项目整体进度大幅受阻乃至最终无法完成的问题

梦魇:无归(梦魇:无归 Nightmare without return)

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这是一款无限流rpg游戏,喜欢无限流的朋友不要错过哦~【背景介绍】这是一次没有归途的旅程...……生死由命1.无限流(穿梭多种世界)2.多职业选择3.老婆很好看,喵喵很可爱4.装备系统很有特色,精心制作……怪物挑战十分有特色,强力怪物总有一个会干掉你6.应该还有很多,但是我忘了(喵喵天下第一) 如果你喜欢本作品,可以群与我交流

游戏教育:误解、捷径与性价比

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甚至于,每个想要做游戏的人,其背后的想法实际各有不同。你想要的到底是什么呢?……但应该意识到,到了现在,真正意义上的小白鼠已经很少,即使国内院校面临太多问题,也更多与国情有关,而非游戏制作没有总结出自己的元素周期表……甚至于,每个想要做游戏的人,其背后的想法实际各有不同。你想要的到底是什么呢?

小组帖子:【暂时不想听的】Dark Souls Ⅲ 原声

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发起:Humble Ray 每次听这种都觉得自己 Buff 了,玩游戏的时候却一点感觉都没有……网易

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

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光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……bypass), diffuse.a);} ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源

版本:Early Access


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