《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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2021-02-07虽然这周的计划是完善游戏剧情,但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现……godot 有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的,果然工具还是自己做的才用的爽……2021-02-28地图绘制插件的编写又踩坑了,我基于 godot 的 graphEdit 实现,但是越实现越发现不对劲

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

会员:TofuGan7

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北工大软件学院专硕研一研究生一枚,机器学习方向(被逼无奈),喜欢游戏,但是玩的很菜,瞎点子很多,但个人实现令我望而却步……想做游戏策划(可能只是瞎

一点红:第四天

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由于每天都有小小进展,我,每四到五天,可能是一个合适的更新日志的周期。……关于游戏类型,简单的说,打算要做一个回合战斗的类暗黑破坏神游戏

きりゅう:国人制作3A独立游戏《Lost Soul Aside》

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是国人杨冰用虚幻4引擎开发的一款独立游戏,看了作者在bilibili的投稿简介说自己已经做了两年但一直在闭门车……等级血量能量一目了然,地图感觉并没有什么存在的必要战斗风格与服饰确实能看出与ff15相似作者现居于韩国,但是并不会程序

小组帖子:游戏内容规划

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一些灵感到后期我让玩家控制的角色也能够修炼一些武功(毕竟是沙盒自由游戏,但是初期,中期尽量让玩家能弱到见光死的地步……体现出这种变化的方式为,在城市管理上(如果玩家成功获得统治权),一些政策将只能选择非高尚的,例如苛政,奴隶(……收益并不会比高尚类的政策差,但是只是不能选择任何高尚类别的政策)

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587

但是我寻思一下,大概也就是这样了。……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级的经验值,现在还不上款,怎么办?……但是高玩转念一,我在这短暂的无双过程中损失的只是经验值,但获得的其他资源、金币、装备等却是扎扎实实到手了

神秘奇观 2:预言之子(Mythic Wonders: The Child of Prophecy)

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《神秘奇观 2:预言之子》是一个故事背景定位在日本江户时代,主角收养的一个弃婴丢了,在去寻找的路上却遇到了拦路的鬼怪和战死士兵的亡魂

深夜(Late at night)

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这是一款与美少女战斗的爆衣游戏,动态的人物,精美的风格,展示你手的时候到了!……精美的风格通过快速挥动鼠标可对衣服造成损坏,更好的观看身体游戏还包含了拼图玩法游戏特色动态的人物精美的风格衣服爆破多个关卡拼图玩法展示你手的时候到了

版本:Early Access


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