【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#64 - #67

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在爱发电支持本教程系列开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter……状态 外传 16. 受击检测无法起效 65 . 和动画绑定状态66 .……只和逻辑有关状态 67 . 在同一个连续动画将状态分段

街机博物馆:忍者小子 2(Arcade Archives: Ninja-Kid II)

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アーケードアーカイブ 忍者くん 阿修羅ノ, Arcade Archives: Ninja-Kid 2……比起《魔城冒险》,1987 年发售《阿修罗之》增加了很多新内容,比如 31 关不重复内容,各种可以使用忍术……,水下关卡,隐藏通路,Boss 战等等通流程大概在一个小时左右,可玩性大大增强

如龙 4:继承传说者(Yakuza 4)

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本作游戏首次采用多主角,由秋山骏当开头作为第一,之后由冴岛大河为第二,再来是谷村正义为第三,桐生一马做为第四……,最后是四合一最终路线,同时也追加游乐场所、屋顶地区、地下地区和赞助企业。……本作作品是 3 代引击制作改良,在这代战斗方面作了很大调整,故事方面至少比 3 代好一点,但也没到很好

阿雅卡西浪漫重生(Ayakashi: Romance Reborn Dawn Chapter & Twilight Chapter)

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Kure no Shou, あやかし恋廻り 暁の 暮の。……(活在明治时代新撰组之魂)CV:梅原裕一郎葵(爱操心咖啡店员)CV:堀江瞬结乐(脱离世俗“死亡之笛……(天真活泼的人气剧团艺人)CV:中岛良树樱时(轻浮又废柴咖啡店长)CV:细谷佳正乐久(背负诅咒重度兄控

KTL梁家驼:【山海列车开发更新#6】立冬快到了,这是2023年的最后一章了!小破车依旧前行!

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我在重庆几乎走访过所有道观,吸引力法则无效,各种原因和感觉都让我知道,在那一我是无法常驻。……我还记得,住所楼下有一条很长很长长坡,住所处于长坡中间,而隔壁则有一家保养汽车的店,名字叫山前养车……听说以色列那边还在打仗,不知道是否印证了旧约圣经第38节且世界末日就在倒数七年发生,但我还是比较相信李淳风和袁天罡

太空生存(Survive in Space)

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在老怪與老怪之間,你會遇到狡猾敵人,他們會盡一切辦法來阻止你和影子人。……敵人被分成三種不同類別:-防禦,這些敵人不會立即製危險,但是他們會試圖保護他們戰友們 -進攻,主動攻擊破壞者會不擇手段地炸毀你支持……與其它遊戲不同,轉換過程非常,謹慎切換能夠讓你起死回生

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

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其中纹在游戏中是一个代表着强大力量设定,而五代剧情则与太阳纹有关。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1v1 模式对决战斗有点石头剪子布意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话

蜡烛人:不那么完美的艺术品

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但我还是不自量力表达一些自己看法。……这个关卡出现在第三大章的第2小关,而第三只有3小关但是最后1小关却也和这种谜题形式毫无关系,这会给玩家一种我学到了一身本领却没有地方用的便秘感……——玩到这我终于明白了为什么媒体与玩家为什么会对《蜡烛人》一致好评了:这不光是小蜡烛故事,也是游戏开发者故事

忍者君 2:阿修罗之章(Ninja-Kid II)

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Ninja-Kid 2, Ninja-kun - Ashura no Shou, 忍者くん 阿修羅ノ。……比起《魔城冒险》,1987 年发售《阿修罗之》增加了很多新内容,比如 31 关不重复内容,各种可以使用忍术……,水下关卡,隐藏通路,Boss 战等等通流程大概在一个小时左右,可玩性大大增强

新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

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Keith Giglio目录前言第00:加载中…第01:游戏中有什么?……10:我们都不是蝙蝠侠:在大型多人在线游戏和多人游戏第11:一直在创造第12:接下来会发生什么?……在那里,我了解传统故事开发和使用技术把思想和人物给生活:写一个剧本,去工作室非常昂贵摄像、录像等把它实现

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