寒境迷城(Telengard)

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Telengard 是较早的“地牢爬行者”角色扮演游戏的代表——虽然是自上而下的视角,有的是实时移动……(DOS 版),有的是回合移动和回合战斗。……庞大的泰伦德地下城由 50 层以下,每层有 200 乘 200 个房间

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……除了战斗系统以外,这周还稍微画了一些素材,主要是应用到探险模式

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

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采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资……程序方面因为家庭和工作的原因暂时效率太低,跟他沟通以后也是需要寻找一位新的朋友顶上来,待遇方面合伙人待遇,具体的可以联系方式闲聊……V:17695721470,qq:1134337550

游戏历史上的今天:《塞尔达传说:风之杖》(北美)

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2003:《塞尔达传说:风之杖》N64 的两《塞尔达传说》让很多玩家成为了忠实的塞尔达粉丝。……2000 年的任天堂 Space World 展,在推出 NGC 这台主机的同时,任天堂也展示了一段林克与农战斗的画面……地牢的设计相对 N64 简单了一些,不过优秀的 3D 画面下你还是能体会到系列正统的乐趣的

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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理论如果使用回合,则游戏变成你来我往、轮流行动的模式,玩家可以从容在无时限的情况下思考自己的每一步……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形的成功……事实,这并非 Klei 首款潜行游戏,在 2012 年,他们已推出了大热《Mark of the

mnikn: 《巫师猎手》2021-05-30开发日志(38)

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这周开发进度回顾上周的计划:完善地图的细节战斗系统细化这两周主要时间都花在战斗系统的细化上了,战斗系统基本和空之轨迹很相似……,因为第一方便实现,第二比起普通的站桩式回合能战斗策略能够更有深度。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础

同居創作人

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由同名網絡小說改編的遊戲,天英真律是一名運氣剛剛好而當作家的人,他原本從來沒有想過會成為一名作家,然而當他成為作家後……賀織子為一名漫畫家,是真律的青梅竹馬,一直在真律旁邊支撐著他。……可攻略角色為賀織子和久堂菜瀨本遊戲時長大約為兩個小時注意:本角色並沒有CV,因此角色並沒有語音

妹的圣域(My Little Sister's Special Place)

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来自曾经的传奇美少女游戏厂商于2015年推出的“圣域”系列第二强势登陆Steam平台!……看着这样的妹妹,主人公发现,他并没有在真正的意义帮助到他的妹妹。……简介原作者:Ryohka全语音(除主人公以外)本支持日语、英语与简体中文支持CG鉴赏

勇者斗恶龙 创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记(DRAGON QUEST BUILDERS)

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是一款方块创作型RPG,可以在无数方块建构而成的“阿雷夫尔德”这片广阔世界自由建造,并一步步推进故事……■故事本的舞台是由“方块”构成的初代《勇者斗恶龙》的世界──“阿雷夫尔德”。……”,可以于能自由地创造建筑物的“不为人知之岛”使用

版本:Early Access


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