大日如柴:blood card个人评测

indienova.com/u/chashirecat/blogread/11280

音乐旯耳朵,失真音过多,听时间超过1分钟有种关音乐感觉。……卡牌效果,还是有BUG,写的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌效果写的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……一下,得打多长时间,在此期间会被KO多少回,这个怪物可以杀路数太窄,请多想想怎么让玩家杀爽,杀合理

疯王子:【商人传说】V0.75版本更新

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1407

4.出门在外可按“E”键快速回家。…….正常进入下一天提示框放到了右下角,优化体验。……2.修复了一个家中仓库容量显示未及时更新BUG。3.修复了金币音效未受设置控制BUG

天仙变(天仙变)

indienova.com/game/tian-xian-bian

开发:上海闪软件发展有限公司。发行:上海闪软件发展有限公司。发行日期:2020-10-29。……《天仙变》是一款以仙侠题材为背景经典回合手游。……精美丰富仙境场景刻画,刺激绚丽战斗画面,让你身临其境感受神魔斗法刺激和精彩

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

不仅得出了测试结论,还得出了很有价值结论测试结论直接结论:锅子武器感觉还可以。……防御手感怎么搞!……,我还不太清楚自己游戏怎么设计,而这游戏在这方面是强项

带你回家(Bring You Home)

indienova.com/game/bring-you-home

BRING YOU HOME(带你回家)讲述了一名不起眼外星英雄波罗故事。……他穿越各种不同世界,四处追踪,拯救他被劫持外星宠物。……你控制不是主人公,而是游戏级别本身!怎么控制?

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

indienova.com/indie-game-development/micro-and-macro-in-rts/

我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时游戏,会变成什么样子?……那转念,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?……接下来另一个问题是,我们要怎么知道一款游戏 Micro 以及 Macro 程度?

jkbj:剧情日记Ⅰ

indienova.com/u/bojue/blogread/11986

毕竟作为作者而言,自己写的文字基本上是吓不到自己,甚至还会感觉到很挫...策划那边还是一如既往倔强……等到他晚上回家翻开日记时候却不想被吸入了日记中世界,以上帝视角去观看日记中主角行动以及结局。……不过现在怎么想都是自hi,到时候还是要工作室的人一起商议下比较好啊前途多舛啊....

漂移 CE(DriftCE)

indienova.com/game/driftce

进入汽车维修厂挑选引擎、悬吊、轮带等,客化你梦幻赛车,超过 1800 种可换零件供您选择。……更汽车套件、涂装和车贴,创造独一无二赛车! 参加高难度挑战,测试你飘移技巧。……:•3 Rotor•4 Rotor•Boxer•R4•R6•V8 游玩多人挑战或是你最喜欢单人模式

方程:简评笼中窥梦的成就设计

indienova.com/u/asukalin/blogread/29767

试想象,某玩家玩着玩着,解锁了一个必得成就,却发现这个成就和上一个之间空了一格,他会怎么想?……其他可错过成就,都是些不怎么需要大脑/用了大脑帮助也不大、只需要运气或攻略就能获得“特定条件型”。……最后,严正鄙视那个通成就。为嘛解谜游戏和叙事游戏也要搞通嘛!!!!!

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27609

目前已经写好开场剧情了,同时补充了下人物肖像图,不过怎么写着写着感觉像 rpg marker 做出来游戏……下周计划是我感觉最爽环节,初步实现战斗系统。……战斗系统我想了一决定参考传说系列战斗方式,抛弃之前回合战斗想法,这样实现难度会更高

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)