茶多酚:海豹的兽耳娘应该怎么画?

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剧本可是我啊!”……“你这个比方我不知道你是觉得还是觉得慢啊……”“话说海豹角色不是已经有了么?……上次叫你画挂到Indienova欺诈题图上那个”“你都知道了那个是欺诈题图了”“……我有点也注册个号去怼你了

期缪:2023年9月17日 虽然延期了许多,但是回头看来,进展确实不少

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,那时,积累起来始珊玳玛无时无刻不在催促着我重构,后来我回家休息一段时间后再拿到项目时,因为不想再看到之前始珊玳玛了……一般来说可能会觉得文字对话游戏肯定有轮子可以用,或者自己做也会比较好做,但我仍然自己轮子了,不得不说轮子还是挺好玩……一些业内众所周知习惯我估计都不知道,这样要是去改一个高度自定义东西,怎么想都很折磨

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

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前言与立项 前言“回合”与“规则”一直是我特别中意2个游戏元素,我喜欢回合那种有节奏思考,根据游戏各种……当玩多了,自己就会开始,何不来为自己制作一款喜爱游戏呢?……,这是2年前写的一个文档,也可以说没有,因为仅仅就一些想法碎片,不过倒是让我想起了当时脑洞,一个勇者斗恶龙主题游戏

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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一直以来有打算支持下想做游戏小伙伴们做出游戏,把自己做游戏开放出来,然而因为各种原因目前为止只放了……,工具使用是LS(C2朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

mnikn:浅谈故事的转折

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关于故事转折小观点 最近想写一个小故事,就在想要不要给故事结局加一点有趣转折。……《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制结局呢?游戏中路线较多,我就选一个印象最深路线结局。……说实话《命运石之门》转折单独看起来属于临时加设定了,不过氛围渲染得挺好,首尾呼应得也挺不错,10 分我给

小组帖子:大学四年,一个Demo

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想着有了团队大家一起想的,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏名字,对吧。……而且大学已经所剩无几了……我写作真的太慢了,一天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日数千的人是怎么做到……,那几页我就枯竭了……咳咳,可能还有一些别的原因(反正我都忘了),总之现在我就有了一款Demo,它是长这样

无有时代:大学四年,一个Demo

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想着有了团队大家一起想的,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏名字,对吧。……而且大学已经所剩无几了……我写作真的太慢了,一天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日数千的人是怎么做到……,那几页我就枯竭了……咳咳,可能还有一些别的原因(反正我都忘了),总之现在我就有了一款Demo,它是长这样

小组帖子:大学四年,一个Demo

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想着有了团队大家一起想的,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏名字,对吧。……而且大学已经所剩无几了……我写作真的太慢了,一天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日数千的人是怎么做到……,那几页我就枯竭了……咳咳,可能还有一些别的原因(反正我都忘了),总之现在我就有了一款Demo,它是长这样

疯王子:【商人传说】V0.61版本更新

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4.出门在外可按“E”键快速回家。…….正常进入下一天提示框放到了右下角,优化体验。……2.修复了一个家中仓库容量显示未及时更新BUG。3.修复了金币音效未受设置控制BUG

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》一,二,三月开发日志

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之前也不知道怎么的就一句一句读表格,全部手动链接我还觉得挺好。……这段时间对我存款以及精神状态是有一定挑战性,所以我也多沉下心开发,不去在意开发之外事情,之外事就包括了日志和社交……,目前每天回家也就开发2小时左右,只有双休日才有多一些时间开发,只能回归旧时间安排继续坚持了,工作虽然做不完

版本:Early Access


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