小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

indienova.com/groups/post/99671

发起:v2sam 我查了相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……我觉得是少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录里就完事了(搞得我

灵石镜世:序(KiKi's adventure)

indienova.com/steam/game/1167540

在外出捕鱼的一天里,艾伦和他的父亲无意之中在海边发现了一名昏迷的红发女子,将她救回家后发现女子除了自己的姓名……过了一段时间,琪琪正在家里休息,艾伦的父亲突然找到她,请求她的帮助。于是,琪琪的冒险之旅就此开始了

灵石镜世:序(Kiki's Adventure)

indienova.com/game/kikis-adventure

在外出捕鱼的一天里,艾伦和他的父亲无意之中在海边发现了一名昏迷的红发女子,将她救回家后发现女子除了自己的姓名……过了一段时间,琪琪正在家里休息,艾伦的父亲突然找到她,请求她的帮助

ZXC(ZXC)

indienova.com/game/zxc

很长一段时间,这个角色孤独地生活在笔记本里,但有一天,这个角色鼓起勇气,决定逃离笔记本。……在有弹性的背景中为您的角色找到休息的地方!

天国:拯救 - 来自废墟(Kingdom Come: Deliverance - From the Ashes)

indienova.com/game/kingdom-come-deliverance-from-the-ashes

执政官的职责是艰巨的,但他依然可以在一天的操劳之后享受欢乐。……在新村子的酒馆与老油条们对决骰子游戏、在你的比武场与不同流派的高人切磋武技,或只是在你自己新装修好的小家里休息

小组帖子:对话树可视化用什么工具比较好呢?

indienova.com/groups/post/789

方程 几乎没法回避会用到对话树……想到要在编辑器里以层式结构整理对话树,心就好累,不如用树型思维导图对话树大纲……方程: 主要不是管理对话树,只是想在故事大纲时可视化浏览分支的全局结构

小组帖子:[addons] rotbone(用于像blender那样在3d视图中旋转选定的bone)win x64

indienova.com/groups/post/29883

这个工具,主要是简单地修改一下从其它软件导入godot中的骨架的pose,而不用重复导入,但操作很像在……blender里调整骨骼的过程.这个工具使用了gdnative的.但以后可以用gdscript重写一遍

Esther的游戏手札:#1~10

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-1-to-10/

那时候我刚捡起来 ToME4,而差不多半年的时间里,除了工作需要测试的、炉石日常、LIS 前传,我几乎没怎么碰过游戏……#2碎片化叙事佳作,会用故事填充所有玩家意想不到的角落;碎片化叙事神,则让玩家沉浸在彼此的关联中,故事就成了生活和历史……简单来说,储存脑的运作机制——持续激活,但是只有当思考脑休息时才会火力全开——就是某些看起来不可思议的日常现象的原因

ACA NEOGEO 博物馆:机器人足球(ACA Neo Geo: Soccer Brawl)

indienova.com/game/aca-neo-geo-soccer-brawl

以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人而非 11 人

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 7)

indienova.com/u/fuki/blogread/11806

-如果一个人一天吃了满满四餐的话肯定会觉得饱的。-不然呢?……-但是一天不吃一餐如此长期以往身体肯定会不好。-不然呢?……\V[n] 替换为第n号变量的值。 \N[n] 替换为第n号角色的名字

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