千水:关于去流程化的应用和思考

indienova.com/u/1000water/blogread/8129

即对于主线的去流程化,从而与支线区隔开。在荒野之息中,游戏的主线简单明了,叫做打败农。……而玩家所做的所有事情,所有的支线都可以看做是打败农的准备。……后记:在制作《众生相》的时候,我一直在思考,怎样能做出我想给玩家的体验——让玩家拥有属于他们自己的故事

小组帖子:寻找unity开发人员

indienova.com/groups/post/101518

有意者加v:13601090709,或留下联系方式(转发自:原日志地址)

小组帖子:寻找unity开发人员

indienova.com/groups/post/101519

有意者加v:13601090709,或留下联系方式(转发自:原日志地址)

迷你建造(Mini Crafty)

indienova.com/game/mini-crafty

开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……制作新的领域。 结合魔术和 earth 来创建奴才。 从头开始创造世界。……*制作新领土。 *杀死敌人。 更新即将推出

【游戏幕后】《神秘海域 4》顽皮狗的交互式动画设计

indienova.com/indie-game-development/interactive-cinematics-in-uncharted-4/

神秘海域 4》为例,顽皮狗工作室动画师 Jonathan Cooper 详细介绍顽皮狗打造“交互式动画”的流程……,这套流程同样被用于《最后生还者 2》的制作中。……,这套流程同样被用于《最后生还者 2》的制作

小组帖子:独立游戏音乐制作人,急需!

indienova.com/groups/post/30104

发起:Yuhengyi 急求西洋乐器或者爵士乐类型的音乐制作人!……请Q:913819111(请游戏音乐人备注!谢谢!)……八方寻隐工作室(专注声音制作): 这个价格。。。不好做。。。有没有想法稍微增加点预算

奇亿音乐:游戏音乐良好发展还需有哪些完善?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28539

小编认为,要使中国本土游戏音乐在未来走向良好的发展还需要通过以下几个途径:1、规范制作流程一套较为完善规范制作流程对于游戏音乐制作来说是至关重要的……我们可以通过这个流程清楚游戏研发公司和音乐制作单位在制作过程中,每一步需要完成些什么样的协调工作,同时也是游戏开发公司掌握音乐制作进度……规范的制作流程不但能提高工作的效率,还能使设计者更加清晰地掌握游戏的各种信息,以便创作出更加贴近游戏画面和剧情的音乐

驱煞(Qusha)

indienova.com/game/qusha

《驱煞》是贪婪大地制作人老 V 与墨化共同推出的-UE5 独立游戏创作者全流程孵化班中的课程案例, 由于是课程案例

LeeTGame:游戏没做完就上架steam?这样操作的原因。。。

indienova.com/u/leetgame/blogread/23452

v=BeJL7_8tHio 愿望清单:https://store.steampowered.com/

仟虚软件:三生之树V0.12发布了

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/25961

咕咕咕,久等了,三生之树3ZENTREE.V0.12版本已经发布,感兴趣的小伙伴可以下载了更新内容导航栏保存……surl=UOQTDDOtDwVi6JKkuXpTvQ 提取码 jh55STEAM愿望单:https

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.028 秒(地球人时间)