小组帖子:[团队招募][UE5]独立游戏PvPvE多人竞技项目寻虚幻程序-角色概念设计

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PC和VR联机对战我是项目制作人天麒(微信:13319810),离职以前在完美世界引擎中台,职级研发总监……召唤风雨雷电(与环境交互借鉴塞尔达化学引擎)、建造祭坛复活英雄,出兵,实时修改破坏地形场景,扮演神的玩家,战术和策略带领英雄获得胜利……Assault,Skyworld: Kingdom Brawl,VR版RTS目前公司由几个合伙人出资,支持项目运作

杉果娘:杉果日报:《GTA三部曲》遭玩家差评轰炸;《超越善恶2》或被取消

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亨德森认为:“更糟的是,这个游戏不符合育碧未来游戏的雄心和目标,因为育碧越来越重视实时服务模式和免费游戏体验……育碧官方曾于 2020 年 9 月宣布《超越善恶2》已经拥有了一个“游玩数个小时且拥有很高自由度”的试玩版……前《刺客信条:英灵殿》叙事总监离职不到一年就重返育碧今年三月,《刺客信条:英灵殿》叙事总监达比·麦克德维特

蒸汽姬 #新游曝光# 3月5日至7日

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大家好,我们是蒸汽姬,励志要成为 Steam 新游曝光与游戏评测界的偶像天团~~ 那么来看看蒸汽姬首……Story of a Cube文by@九号游戏姬Esther一款动作弹幕两相宜的简约几何风格游戏,“明明可以游戏性吃饭却……Xeno Raptor文by5号姬虾饺无中文/联机既无永久死亡之苦,也无漫长剧情之忧的俯视角射击游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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这样可以大量地减少图像处理资源的消耗。……战变量太多,直接训练5v5模型对于初期的拟人化目标而言还是太复杂。……玩家水平处于游戏中的top 30%,AI比较敏感,投放会面向大量中低端玩家

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量, UV 进行偏移,以偏移后的 UV 坐标读取切线空间的高度信息……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,我们得到的视差 UV 做归一化处理。……结语我们人物渲染的探索到这里就可以成功收官了

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,我们得到的视差UV做归一化处理。……结语我们人物渲染的探索到这里就可以成功收官了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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噗噗 Project 开发日志 #7

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(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装)乐园科技树 v3……在增添内容的同时,之前遗留的一些顽固的 bug、部分性能相关的优化、各种细节操作的调整工作也提上了日程

Bonfire营火娱乐:独立游戏《原始旅程》登陆Steam绿光!

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id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……数十种升级,且风格迥异的武器。……自定义升级的战斗无人机

版本:Early Access


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