indienova.com/game/through-the-mist-and-sky
游戏特色: - 以 QTE 为核心的半回合制战斗系统- 特点分明、难度和策略各异的支线 BOSS 战-……如果您喜欢本作,请协助安利宣传,谢谢谢谢谢谢!……其实比起收回 638,作者更希望更多人能玩到游戏,再次希望您安利本作!
indienova.com/u/dracul/blogread/35175
一个人的梦能有多疯狂?国产Arpg独立游戏《迷途梦境》即将登场!……白天教书育人,黑夜探索梦境,感受新手教师“小楠”的双面人生!……白天在现实世界的各种行为,将对夜晚的梦境产生重大影响!揭开谜团,认识自己,拯救世界!
indienova.com/game/steamworld-dig/
在《蒸汽世界》游戏中讲述的是一个叫做 Rusty 的采矿机器人,初次来到 Tumbleton,被要求到底地下去采矿最后在地底发现人类文明遗迹的故事……本作结合解谜、挖掘与冒险等要素并强调动作性,PC 版本画面非常精美
indienova.com/game/yakuza-4
本作游戏首次采用多主角制,由秋山骏当开头作为第一章,之后由冴岛大河为第二章,再来是谷村正义为第三章,桐生一马做为第四章……本作中的酒店小姐中透过选秀会征选七名人选,七人的外貌也成为他们在游戏中角色的建模。……本作作品是用 3 代的引击制作改良,在这代战斗方面作了很大的调整,故事方面至少比 3 代好一点,但也没到很好
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
IncrSat 意思时当一个Pass渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =
indienova.com/groups/post/1149
发起:傅老師 在遊戲設計程式教學的基礎課中,我們通常會要求同學自行嘗試實現古典物理重力定律:1.……V = Vo + gt2.……S = Vo*t + 0.5*g*t^2這算是比較簡單的題目,只需讓實件知道自己當下的速度即可輕鬆實現
indienova.com/u/ceasia/blogread/30359
本作的对战模式依然是3人小队的1VS1对战,具体玩法上就像前文所述,第一次接触格斗游戏的朋友也可以轻易打出华丽的连招……消耗一格能量发动,角色会先防御然后反击,设计思路类似《街霸5》的V反。……要求玩家“台下”不断挑战自己,“台上”尽快了解对手角色弱点和破解方法
indienova.com/groups/post/100483
v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅制最要命 notlsd: 生气!……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子里慢慢耗死
版本:Early Access
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