CaulFie1d:关于更新的新关卡 《啫喱鸡》

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期间自身也感染了新冠,目前恢复良好。……更新了关卡后我会发我制作此项目所获得的经验分享给大家。……过完年后本人会找一份工作,但是业余时间也会制作这种体量的小游戏。同时此项目之后也会更新制作新的关卡

留滞夕阳(Wayward Strand)

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医院里的人各有各的生活,他们的生活不会因为没有与你互动而停在某一时刻。……探索患者与医院职工错综交织的生活,每一次流程都能发现的东西。……欢迎来到空中医院1978年夏天,凯西·博马里斯正在享受暑假生活,在空中医院工作的妈妈突然她周末去医院帮忙

时差观察:当下一刻做游戏

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觉得有意思的点在于:有些人见惯了想要抛弃的是另一些人能够看到的可能。……得知 V 来自瑞典,有过与北欧交接经验的中国开发者往往顾不上客气,劈头盖脸就要询问假期,关键时刻总是收到自动回复人头大……这又怎样也对大作一点兴趣也没有。或许因为接触到的多是学校方面的人,对加国的感觉非常安静

Viper:20210720 V2.6 更新了场景

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的场景建立 确定了场景的风格,是奇异石头的山地,于是开始了搭建。……大概是参考了卡斯特地貌的石材制作的。贴图和面数太大了,没有太多拓扑的经验。……工程太大了,有点后悔那么大。又病倒了一次,看来不能随意熬夜了

重启(Reboot)

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物资紧缺和丧尸威胁本就让他们举步维艰,而强盗队伍的出现更是雪上霜。……我们尝试用超过三百张分镜和认真挑选制作的音效与音乐为大家带来不一样的体验。……不依靠希望,但既然希望来到了面前,就没有理由它轻易飞走

小组帖子:今天读到了有意思的游戏评论

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至于他的论证过程,如果他今天还是不喜欢游戏叙事,的游戏也总能找到角度证明“游戏叙事不如电影小说”(让我说那永远是小说天下第一……现在的电子游戏已经自信到不打算证明自己了。回想起来,也没想到游戏的自信能发展得这么快。……按理解,他的“不是关于人”“没有故事”“没有角色”“没有游戏性”的游戏,可能会更接近数学科普家Ian

傅真Janus:付费制?免费制?

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可是在那个困境却找不到出路,想这也是独立游戏制作团队每一次推出游戏时会面对的一件事,就是忽然自信不足……于是,付费没人买单,免费没人内购,游戏无论如何都没有收入,一个的品牌,在没有大力推广和宣传下,要让人买单是很困难……虽然做游戏的精髓在于希望创作一些人产生共呜的东西,但如何能让自己的独游梦想可以持续也是制作人必修的课题之一

周末游戏视频集锦 #181

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回归《乐园(Rakuen)》的世界,等待你的是一段的冒险之旅!……与一些奇怪的生物相遇(既有新面孔,也有老熟人),你的老板刮目相看,并探索一个古老的教育地下城。……我们把所有的精力都放在了制作故事上,这样你就可以像欣赏一部好电影一样享受它

莎莉的美发沙龙:一吻泯恩仇(Sally's Salon: Kiss & Make-Up)

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莎莉和弗朗索瓦一头撞进混乱而怪诞的水疗馆!莎莉和弗朗索瓦一头撞进混乱而怪诞的水疗馆!……给工作站指定助手并告诉他如何帮助你 一路通过 60 个惊心动魄的关卡 28 个挑战关卡 玩转 23………让我来引你上路吧

无有时代:如何管理一个游戏制作团队?

indienova.com/u/a630042336/blogread/11653

最近发生一些事情,让我想到这个问题,原来管理学真正重要的地方是“人”而非“方法”。……算是一个死理性派的人吧,人和事分得很,事实是怎么样,它就该怎样被讨论。……现在才逐渐明白,大多数人不是这样的,才是那个少数的怪胎

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