用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

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是 VPER 的制作人 Koon,负责游戏设计和美术部分,搭档 Wasin 则负责所有的程序开发。……Hi 是 VPER 的制作人 Koon,负责游戏设计和美术部分,搭档 Wasin 则负责所有的程序开发……我们请了潮流音乐作曲家 Sidechain 帮我们每一个颜色设计了不同的音效,这个图形本身扩展出一个的维度

双点医院:野人先生(Two Point Hospital: Bigfoot)

indienova.com/game/two-point-hospital-bigfoot

探索冰寒新地区,包括三所全新医院、34 种新型地区专属疾病(其中包括 9 种的视觉系疾病)以及大量的游戏内物品……你受邀建立一家研究型医院斯维尔巴德研究所重获活力。……体验的座位选项(包括旋转方墩),用最好的滑雪装备装饰医院,或是简单放置一棵华美的冷杉和一个火炉,融入冬天的氛围

Salt Sound Studio:在GGJ2017上做的几首配乐

indienova.com/u/saltstudio/blogread/1945

这次GGJ2017一罐盐一共给五个组制作了音乐和音效,因为时间比较紧张,所以基本也都是没有经过打磨的作品……,而且也没有时间混,所以觉得直接放出来有点羞射,但因为有朋友QQ说很喜欢想要MP3,so,索性直接百度云分享到这里好了

小组帖子:在GGJ2017上做的几首配乐

indienova.com/groups/post/1010

发起:Salt Sound Studio 这次GGJ2017一罐盐一共给五个组制作了音乐和音效,因为时间比较紧张……,所以基本也都是没有经过打磨的作品,而且也没有时间混,所以觉得直接放出来有点羞射,但因为有朋友QQ说很喜欢想要……MP3,so,索性直接百度云分享到这里好了

NelaSystem:升级画面的一些思考及其他

indienova.com/u/nelasystem/blogread/874

也就决定,画面不用太好看,够用就行,就算没有大厂出版的曝光度,至少也不会亏本。……IGF China 和 Indie MEGABOOTH 在旧版画面的时候选中拯救小队,蛮人欣慰的。……那么,让玩家通过移动,发现的世界细节也是某种意义上交互的一部分

lsle01:完美犯罪v0.81版更新

indienova.com/u/lsle01/blogread/5278

不在场证明,支持犯罪之前在某处,然后无法在犯罪时间赶到现场那种新增金钱系统,可以在自动售货机买一些杀人用的小道具……;新增信任系统,如果一个人对玩家的信任度高,那么玩家就可以当着他的面拿走东西、柜子等;否则,玩家就无法当着这个人的面做很多事情……幸运的是,一些朋友试玩过之后,表示达成完美犯罪后很有“成就感”,这个评价让我很欣慰

小组帖子:我家的

indienova.com/groups/post/32

发起:eastecho 叶子: 看看,说吧,狗狗一定在,忘“们”了呢~~强烈要求表情啊,没有表情不能活啊

Monad:空余时间制作的十款小游戏

indienova.com/u/monad/blogread/11979

先截一张小马岛的:然后是的(粗糙的美术):如图所示,a小于<-250时,就可以到达【脸蛋】那里……通过把左边的(普通)猫咪赶到右边变成(魔法)猫咪去的同时,用下面分别代表幸运、金钱、加快乐的装饰器开关……一定会珍惜这次机会。”“”是一个机器人,生活在一个没有人类的世界里

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

indienova.com/u/18906715918/blogread/2076

这是2年前写的一个文档,也可以说没有写,因为仅仅就一些想法碎片,不过倒是让我想起了当时的脑洞,一个勇者斗恶龙主题的游戏……在定名时并没有花太多时间,把它叫做《勇者与地城》,直接暴力,也不知道为啥不叫别的,反正就是想叫这个……风格没错,由于美术出生,导致每次正式制作游戏前都必须大概的出一些设计图,来自己的脑洞可以往一个固定方向

小组帖子:多大的牺牲会让你放弃以爱好为事业?

indienova.com/groups/post/1163

https://www.zhihu.com/question/23404584在知乎看到这个问题「怎样进入国外的游戏行业工作……ayame9joe: 虽说如此但还一直没有放弃呢。哪怕家人会觉得自己任性也罢。……某厂,某厂的 offer 让我觉得想做游戏这么多年不是为了最后落得这般田地,与其如此干嘛不去当公务员

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