开物天工(Craftica)

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它部分地受了的世界(Minecraft)的启发,但用多尺度的亚体素把世界的体素表示提升到了一个的高度……场景中制作开物天工支持结构化的物品制作配方,可以让玩家用比较直观的方式,在场景中直接制作物品。……注:游戏中文名物天工源自明朝科技名著《天工物》, 但名字里“天工”和“物”两个词交换了下顺序以示区别

战争号角(Cry of War)

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在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克4,FT-17 ,A7V等等坦克。……在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克4,FT-17 ,A7V等等坦克。……未来不过,这些内容只会在下一个暑假继续制作

无遮:去月球:结果往往不比过程更重要

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在随后的几年里,他一个人学着写故事和作曲,最后制作了这款《去月球》,非常动人。……目的只是为了引起他们的注意,为了他们觉得和他们想法趋近,“是有共同话题的人。”……我没有做出回答

心灵检查点:为什么我出现在了一百多个游戏的制作名单里面(不是开玩笑哦)——从《盗贼之海》看按钮提示

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打赌你不能说出一个没有按钮提示符的游戏的名字。……B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一为什么出现在了一百多个游戏的制作名单里面……joking)按钮提示大礼包: https://thoseawesomeguys.com/prompts/打赌你不能说出一个没有按钮提示符的游戏的名字

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】00 - 从零开始

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记得当时还在上高中,那个游戏根本玩得停不下来,每个章节结束总给人一种意犹未尽的感觉,人不由自主的玩下去……在QQ空间上曾经关注过一个大V叫“冷山集”,一次他发了一些和像素有关的图集,那几张图深深的吸引了。……即使如下图这样没有上色的鸡蛋,像素画的光阴处理也给人一种耳目一的感觉

方程:8月15日

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艹他嘛的,真的打算正经的制作视觉小说了。……比起工作累,比起前途不明,比起自我认同焦虑,更主要的悲哀是发觉自己在愿意为了一件事发自内心倾力的同时又清醒明确地认识到这一切投入都是没有价值的…………正是这种时时刻刻明确知道自己在做无用功的意识,让我确认了自己骨子里的虚无主义信念倾向,也让我可以无视自己的个性里和

力量渴望(Powerlust)

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没有严格的类别你可以创建你自己的类型,没有任何东西被锁定,随意扮演挥舞双手剑的火法师或死灵弓箭手。……你可以创造大量的建筑并不断寻找的方法来粉碎你的敌人!基于技能的老式动作 RPG 砍杀战斗。……使用有趣的相机滤镜,游戏看起来独一无二。很想听听你的反馈还在制作这款游戏

流星降临的小镇:来自过去的幽灵

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本作的取材非常多元,大多是在亚洲地区徒步旅行时搜集的灵感,因此游戏大概会人分不清楚是哪个国家的作品……本作的制作时初心也是"在现有条件下,尽可能的展现个人能力长处",做出一个任何人玩完后都觉得没有浪费人生的好游戏……学习,观察,进步,这个游戏即是多年学习的证明也是送给自己的礼物

精灵之息:精灵之息开发随笔(18)

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虽然是有心理预期,不过还是没能很好的隐藏焦虑的情绪。……不过稍微在小游戏端尝试了一下,数据居然完全没有变化,也就是“精灵之息开发随笔”前17篇对玩家行为分析研究了个寂寞……——对了,对这款肉鸽感兴趣的朋友可以QQ群751892081获取测试包。我们准备尽量在下周上线

128hh苏:EasyAvg1.0

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制作demo的过程中,觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……于是决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

版本:Early Access


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