indienova.com/steam/game/798840
在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克4,FT-17 ,A7V等等坦克。……在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克4,FT-17 ,A7V等等坦克。……未来不过,这些新内容只会在下一个暑假继续制作!
indienova.com/u/wuzhe/blogread/1053
在随后的几年里,他一个人学着写故事和作曲,最后制作了这款《去月球》,非常动人。……目的只是为了引起他们的注意,为了让他们觉得我和他们想法趋近,“是有共同话题的人。”……我没有做出回答
indienova.com/u/yousazoe/blogread/19856
我记得当时我还在上高中,那个游戏根本玩得停不下来,每个章节结束总给人一种意犹未尽的感觉,让人不由自主的玩下去……在QQ空间上曾经关注过一个大V叫“冷山集”,一次他发了一些和像素有关的图集,那几张图深深的吸引了我。……即使如下图这样没有上色的鸡蛋,像素画的光阴处理也给人一种耳目一新的感觉
indienova.com/u/asukalin/blogread/34232
艹他嘛的,我真的打算正经的制作视觉小说了。……比起工作累,比起前途不明,比起自我认同焦虑,更主要的悲哀是我发觉自己在愿意为了一件事发自内心倾力的同时又清醒明确地认识到这一切投入都是没有价值的…………正是这种时时刻刻明确知道自己在做无用功的意识,让我确认了自己骨子里的虚无主义信念倾向,也让我可以无视自己的个性里和
indienova.com/steam/game/1829520
没有严格的类别你可以创建你自己的类型,没有任何东西被锁定,随意扮演挥舞双手剑的火法师或死灵弓箭手。……你可以创造大量的建筑并不断寻找新的方法来粉碎你的敌人!基于技能的老式动作 RPG 砍杀战斗。……使用有趣的相机滤镜,让游戏看起来独一无二。我很想听听你的反馈我还在制作这款游戏
indienova.com/steam/game/2069500
本作的取材非常多元,大多是我在亚洲地区徒步旅行时搜集的灵感,因此游戏大概会让人分不清楚是哪个国家的作品……本作的制作时初心也是"在现有条件下,尽可能的展现个人能力长处",做出一个让任何人玩完后都觉得没有浪费人生的好游戏……学习,观察,进步,这个游戏即是我多年学习的证明也是我送给自己的礼物
indienova.com/u/ccx01/blogread/29599
虽然我是有心理预期,不过还是没能很好的隐藏焦虑的情绪。……不过我稍微在小游戏端尝试了一下,数据居然完全没有变化,也就是“精灵之息开发随笔”前17篇对玩家行为分析研究了个寂寞……——对了,对这款肉鸽感兴趣的朋友可以加QQ群751892081获取测试包。我们准备尽量在下周上线
indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
在制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样
版本:Early Access
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