小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化……删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02变化1.重编剧情(10%)2.加入了的初始任务……EHM-V0.29Beta011.开始剧情修改工作2.取消了手枪后坐力3.改变界面颜色风格4.加入一些物品

扫帚联盟(Broomstick League)

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向对手施放咒语将球飞速击,或使用闪移法术瞬间移动到更有利的位置。出敌不意即可占尽优势。……角色自定义:使用游戏提供的众多创意选项,为你的女巫或巫师打造个性十足的装扮;解锁的扫帚、魔杖和更多装饰……表演各种嘲讽和舞蹈动作,竞技场中的对手紧张慌乱

双点医院:时间之针(Two Point Hospital: A Stitch in Time)

indienova.com/game/two-point-hospital-a-stitch-in-time

亲爱的朋友,对你这么好,怎么会坑你呢:没有鬼,没有负面影响,甚至不会过问你要怎么用它。……明白,你一定会认为这款产品远没有达到令人满意的品质。……随时行医包包括来自不同时代的各式物品,你的医院焕然一

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

所以很多游戏里都在往这个职业上别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic 通过回复来蓄无敌是游戏局面产生变化的一个关键点……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……其实作为一个流失了的 DOTA 选手觉得这辈子应该是不会再碰的 MOBA 游戏了,不过 Battlerite

小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

indienova.com/groups/post/102556

: 有兴趣吗,这在开发独立游戏,v17695721470,qq1134337550 Nova-ufz7……: 朋友,做过两款销量4W+的游戏,现在手上有资金,主美找好了,目前在看有没有志同道合的主程,然后也有多家国内外的发行与投资机构在等我的……demo,我v:alpha_pipi

wangyichen333:《拾穗方块》开发日志

indienova.com/u/wangyichen333/blogread/31232

事实上,《拾穗方块》的当前机制并不复杂,没有把它当作一件人生大事般费尽脑汁引入的机制或穷尽它的可能性……意识到,没有美术的作品是有极限的。……但车到山前必有路,明天的事交给明天的去烦恼吧,今天的有足以让我烦心的其他事情

方程:Anodyne 2:杰作不枉久等

indienova.com/u/asukalin/blogread/20685

于是,就算不太愿意,Anodyne 依然被爱好者们上了 hidden gem 和 cult classic…………关于这个“名分”的问题,在游戏发售前,它其实还曾经让我有点儿慌。……幸而,开发期间制作人一直保持了非常谦虚的态度——没有搞宣传噱头,没有大规模“哭穷”,没有传出募资不良之类的消息

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

真不是的锅,更新了一下UI插件就好了。……(因为优化时没有写好,导致了界面各种问题,已修复。)……3.添加去医院看病的动画

CRIWARE游戏音频视频中间件:《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力

indienova.com/u/criware/blogread/9456

白山:第二部到没有什么特别值得说的了,因为制作要求和上一部是相同的,重点也是对不同的角色制作不同的音效……刚才说的效果是属于特例吗?……西村:这个限制现在还在,除此之外其他地方并没有做什么限制,我们想所有声音尽量都能发出来,其中如果某些声音不响或者声音太多听不清的时候会进行调整

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

受到了 Sony,微软的认可,并且跟随微软,Sony登上了E3,TGS,Chinajoy等国际展会我们的次世代的像素游戏……thinkingstars.com微信:wavebbs MeowSnow: 您好,话说版权方面的内容不太懂……但是这种一部作品本身也有自身的部分,只是在其基础上引入SCP部分的做法又是怎样的情况呢?

版本:Early Access


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