未命名穿越记录(Untitled Crossing Record)

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命名穿越记录是一款异世界题材的团队养成策略游戏,讲述一名小说家意外穿越到自己的作品中,在与自己创作的背景似是而非的世界里建立自己的公会……联系我们:欢迎关注我们了解《未命名穿越记录》的最新进展:官方微博:@GameraGame官方QQ群:1003214338……只有了解一切方能得知故事的真相精细多彩的角色特性以及不同的技能组合从同伴与敌人身上学习魔法与技能知识纳为己

Neo S&H:GDevelop图文教程(进阶) 保存与读取 Saving & Loading (Storage)

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具体步骤图21.设置全局变量命名一个全局变量名为Scores,然后按扳手按钮能把其变量类型设置成structure……设置后,按扳手旁边的加号4次,就能给Scores添加4个子变量,做好命名。……比较好理解1.删除我们先前用到的"ThisGame"存储2.把4个全局子变量都设成03.把作为临时中介的场景变量

游戏历史上的今天:Rez (PS2, 北美)

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水口哲也的创作理念可以共感(Synesthetic)概括,具体说来则是“听到色彩,看到声音”,可上溯到……Space Channel 5 与 Child of Eden 等也与现今存在的音乐游戏十分不同,带有制作人特色的独特气质……历史资料《兵蜂 - 彩虹铃当的冒险》超任版封面《兵蜂 - 彩虹铃当的冒险》OST 封面图片《魔王的迷宫

WindwardBirds:RMVA配合分辨率1024x576修改默认菜单模板

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Windward_Birds(简称:渡鸟)使用工具:RPG Maker VX Ace介绍:这套菜单模板是我在制作……我Yanfly的脚本把分辨率调成1024x576。……声音素材RPG Maker VX ACERTPThanks to Yanfly更新减肥版,之前的习惯性把图片素材全扔进去了

灼眼的夏娜(Shakugan no Shana)

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《灼眼的夏娜》是根据同名动漫制作而成的文字类游戏,游戏和动漫中一样讲诉了坂井悠二被怪物袭击后被夏娜救下之后发生的故事……这个时候,出现了一位自称“炎发灼眼的讨伐者”的少女从怪物口中救下悠二,坂井悠二根据她的大太刀名字她取名叫夏娜……悠二的命运究竟会怎样

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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第一, 虽然镜头炫光是人造效果, 但是它能够增加一张图片的动态范围, 使其更加直观和清晰地阐述明亮度。……因此可以先用将原图采样到一个尺寸更小的图片中的方式来压缩原图。……因为我们只希望将图片中特别明亮的部分进行镜头光晕化的处理.

KumaKuma Manga Editor

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《KumaKuma本子编辑器》是一款以3D模型为基础制作的丈育漫画编辑器,我们的目的是让所有人都能体会到制作本子的乐趣……,你还可以在画布上插入其他角色,来完成有景深的双人动作哦~✿ 各式各样的背景 ✿我们内置了许多常用的图片背景……,也能自己导入自己的图片做背景,还有一些3D场景,这些场景可以自由移动和旋转,配合去色功能也更加灵活

三页:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

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AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……has){stateMachine.AddState(name, v3);}} static AnimatorState……defaultExitTime);}} 直接鼠标右键,生成状态机,即可实现上图状态机的自动连线功能接下来是制作行为树我的方案是使用

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

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Life Is Strange的制作团队DONTNOD Entertainment上周发布了一则视频,……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html

「 雨夜,咖啡,西雅图」

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虽然说为了玩家们更好地带入人物,开头的命名步骤必不可少,但是除此之外,我们并没有在该角色的性别等其他方面进行限定……制作组在制作过程中,是以怎样的方式找到灵感的呢?……总的来说,我们一般会在第一个图片框处展示饮品的主要原料,后两张图片则更偏向随机一些

版本:Early Access


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