MCATIN:如何实现“时间回溯”?打造自己的平行宇宙

indienova.com/u/mcatin/blogread/27762

这里有包括游戏图片、音乐音效等大量的免费素材可以使用。……之后将下载好的制作地形的TileMap素材的参数设置好,再在Sprite Editor里面设置图片切割的参数……关于怎样记录过去时间的问题,最初我的想法是记录小火苗每时每刻的位置,而回溯时直接从最开始依次读取

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

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. ---24年4月顺利结束---24-4-24└ [程序_工具]└ 文案兄弟制作可视化词条工具24……17└ [程序_工具]└ 对白工具_添加代称快捷键└ 对白工具_git提交pr(朋友库)└ 对白工具_v2.2……_v124-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象不销毁只隐藏且预创建-----------------

Determine:关于在2D格斗游戏制作上遇到的思路问题(Unity)

indienova.com/u/ahoy/blogread/4332

而“垂直跳跃”的第一帧仍是站立图片,为了实现“向前跳跃”和“向后跳跃”而留出这一帧的时间让玩家同时按下……,我自己也解决了一系列功能:·角色的诸多判定框问题,我是这样解决的:我在角色下面创建了诸多子物体,并这些物体添加……我想知道,传统的2D格斗游戏的设计思路究竟是怎样的。以及怎样用Unity来实现这种思路

疯王子:才知道社保滞纳金那么高的!AWSL。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/11734

只要是自由职业,就得自己买医保社保。……医保是一定不可以断的,我辞职后医保一直自己在买,社保停了,因为当时不可以网上交社保,我懒,就没去办事大厅办理……社保可以断了有钱以后补缴,但是补缴会多滞纳金,自己掌握吧

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(二)面部动画贴图融合

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-2/

顶点变形器的名字(这个名字对应材质里面变量的命名命名必须与材质完全一样)在材质中制作好 mask 贴图……Mask 代表我们的遮罩图,乘上变形器传过来的权重值,这样就可以权重值影响对 mask 对应到的贴图……而是需要制作人员对于表情的划分,以及对顶点变形器命名的规范,和与美术人员指定规则的要求

如何实现“时间回溯”?打造自己的平行宇宙

indienova.com/indie-game-development/unity-time-reverse/

这里有包括游戏图片、音乐音效等大量的免费素材可以使用。……之后将下载好的制作地形的 TileMap 素材的参数设置好,再在 Sprite Editor 里面设置图片切割的参数……关于怎样记录过去时间的问题,最初我的想法是记录小火苗每时每刻的位置,而回溯时直接从最开始依次读取

滑稽足球(Funny Football)

indienova.com/game/funny-football

对于大家来说一心二肯定是个挑战,由于两名球员会不断地变换位置,这有时会导致你试图 1 号球员的键位来操控……除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供了一些其他模式,如 1v1、带 AI 队友的 2v2、双人合作对抗……如果我们能够得到足够的支持将来可能会制作出在线 PVP 模式并为其天梯排位系统

小组帖子:[翻译]模拟蛇的行为

indienova.com/groups/post/1070

) - > 命名为 uid1 -add local value(当选择子事件时按“V”) - &……这样你可以1个变量控制尾巴的长度。……这些技术可能在实际制作游戏时得到不错的效果

logoss:在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

indienova.com/u/npc233/blogread/11039

我们把四个点分别命名:起点(startPos),终点(endPos),控制点A(ctrlAPos),控制点……在godot中新建一个场景,新建Node2D,命名为贝塞尔箭头。添加脚本。开始写脚本。……,#这里改变一下图片偏移,把图片中心点移动到箭头头部#最后生成终点的箭头,箭头2的图片var sprite

小组帖子:在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

indienova.com/groups/post/29440

我们把四个点分别命名:起点(startPos),终点(endPos),控制点A(ctrlAPos),控制点……在godot中新建一个场景,新建Node2D,命名为贝塞尔箭头。添加脚本。开始写脚本。……,#这里改变一下图片偏移,把图片中心点移动到箭头头部#最后生成终点的箭头,箭头2的图片var sprite

版本:Early Access


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