RaindropGame:使用shader制作遮罩

indienova.com/u/raindropgame/blogread/7792

vert (appdata v){ v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return……vert (appdata v){ v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

indienova.com/steam/game/1977900

这是一款全新的回合战斗射击游戏。……这是一款全新的回合战斗射击游戏。……多人对战联机机制您可以选择2V2或3V3房间进行PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战

魔王斗勇者:和平缔造者・序章(Hero King Quest: Peacemaker Prologue)

indienova.com/steam/game/1796080

和平缔造者系列本与以下游戏组成了《和平缔造者系列》,该系列有共通的登场人物,但故事彼此独立,可分开观赏……不必农的回合战斗摆脱刷等级、农道具!只要善用伙伴的长处,痛击敌人的弱点,便能克敌制胜!……重启《魔王:和平缔造者》本是《和平缔造者系列》的序章,而《和平缔造者系列》则是《魔王:和平缔造者》的重启

PAPA Three Kingdoms

indienova.com/steam/game/1889410

养肝护肾的正统续!……无双来袭,以热血三国战争为题材,史诗团战为主的卡牌回合游戏。……养肝护肾的正统续

游戏历史上的今天:《龙战士》

indienova.com/history/403

有趣的是,卡普空将本在北美的发行工作交给了 Square,不知道当时是出于怎样的考虑。……而且,敌人和主角在战斗中都是动态的,这在当时的回合 RPG 中也是一个创新,画面更加生动。……这么看来,《龙战士》在未来推出续的希望渺茫,这不免让人觉得有些惋惜

Brendan Keogh:游戏学校也是艺术学校?当没有工作岗位时如何教授游戏开发

indienova.com/indie-game-news/sunset-sway-are-games-art-school-how-to-teach-game-development-when-there-are-no-jobs-2019/

对于学生,我特别感兴趣的是他们对毕业后拥有的机会有怎样的理解。……他们只是需要搞清楚“我怎样才能不与这些技能一同饿死?”……因此,我为自己的课堂制定了一个规则,即在课程中会使用怎样的游戏

长明火计划(Project: Eternal Flame)

indienova.com/game/project-eternal-flame

三个国家之间有着怎样的理念差异?战争,到底因何而起?要想知晓这些,就必须行动起来。……守墓人,长明火计划,云,实验室……这群年轻人在了解一切真相之后,会做出何种选择;能否成功,又会付出怎样的代价……+高难模式充满挑战★ 独立 Rougelite 地下城模式,300 种各异招式带来无限可能性★ 买断游戏全程无氪金

淑女同萌!-Superior Entelecheia-(Hello Lady! - Complete Edition)

indienova.com/steam/game/1751630

New Division》中文版的用户请注意,在HIKARI FIELD STORE入手本的双平台激活版……A:因为本并非是由我们独立发行,我们不能简单的为本与由我们独立发行的系列另外两的中文版提供捆绑包的双向折扣……Q:如果我只在Steam上购买过前2怎样才能享受到老用户的额外半价折扣?

Giresun

indienova.com/steam/game/2894790

This is a 3rd person shooter game that you can play 1v1……, 2v2, 4v4, 5v5 mods against bots.This is a 3rd person……, 2v2, 4v4, 5v5 versions.In Elimination mode, you are

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29122

发起:甜筒甜筒又掉了 项目介绍:一款很传统的2D剧情向回合RPG游戏。……之所以选择回合,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……关于画饼:最后一点聊聊待遇吧,我不是一个喜欢给同伴队友画饼的人,从一开始找各位朋友的时候,我就说过,无论怎样

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)