绵羊的领地(Sheep's Territory)

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)◎ 与场景中的任意物体的有趣的交互◎ 轻松愉快的氛围,以及卡通画风◎ 简单、易上手的鼠标操作,以及自由拖拽放置的物体……◎ 在每个关卡中获得金色星星的额外挑战(以解锁隐藏关卡) 怎样玩 ◎ 点击鼠标左键放置木桩◎ 选中两个木桩建造一个围栏……◎ 拖动木桩可以自由调整位置◎ 点击鼠标右键删除/取消选中木桩(或围栏)◎ 绵羊与狼分隔在不同的区域内过关

声息(La Voix)

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然而,这个世界的真实究竟是怎样的呢,是甜美的蛋糕还是穿肠的毒药?……同样是开篇即失忆,一开始可以女主当成一个没有感情的搜证工具人使用,性格会随着剧情推进逐渐显露。……重要线索都有提示符号,另有不重要线索自由点击场景发现

皮克敏 4(Pikmin 4)

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皮克敏从地面拔起来,它们便会一个跟着一个,随着主角前进。……欧庆能独自搬运重物,也载着主角和皮克敏横渡有水的地方。……只要了解各自的特点,发挥“当多虑”来给出正确指示,无论遇上怎样的危机,想必都能够克服

一触即发(Abriss: Build to Destroy)

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那就是一大锤。……或者你手边所有的东西都丢过去也行-应该也有同样的效果。……导出 4k 分辨率的精美照片。与我们分享!

小组帖子:【24.4.10】魔法★潜行游戏开发日志

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为了达成设计目的,在我进行这个项目的核心战斗流程的复用设计时,首先我会思考一个问题:玩家进行完一场战斗之后,怎样让玩家期待下一场战斗……战斗的奖励可以有很多形式,但不外乎都是不同资源的不同作用设计,比如掉一武器(攻击增强),掉一宝箱钥匙……最终做出来就是这样移动升级铁匠铺式的成长玩法。顺便做了一些表现优化和网络优化

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点,或者激进的话可以换枪通过治疗来蓄暴击来让队友爽一。……游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种是通过自己或者队友的技能,另一种是通过拾取地图上刷出来的绿色拾取物

杉果娘:《双点校园》正式评测:请记住,狗是不会吃作业的!

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本作目前已在 8 月 9 日正式发售,杉果领券立减 30 元。……结合上文提到的前期规划问题,《双点校园》这种要求玩家三思而后行、一旦犯错就只能贷款缓解的设计,很容易让我这个不喜欢负债的保守型玩家删档重开……虽说我很喜欢“钱花在刀刃上”的玩法,但这种手脚都被制约的感受真的有点不爽

用 Inky 编写基于 Web 的互动小说

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导出为 Web - 如何为你的故事创建共享网页。……一次性选项*如想要选项只能被被玩家点一次,最简单的方式就是选项的 + 改成 * 。……作为练习的开始,也许先试着介绍性段落变成你的结点?4.

逊狼:用 Inky 编写基于 Web 的互动小说

indienova.com/u/blindvolf/blogread/23249

导出为 Web - 如何为你的故事创建共享网页。……一次性选项*如想要选项只能被被玩家点一次,最简单的方式就是选项的 + 改成 * 。……作为练习的开始,也许先试着介绍性段落变成你的结点?4.

木华:角色连招控制

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基于动画事件机制的连招输入控制 动作游戏里连招,行云流水般的控制,很大程度上依赖于输入连招时机的控制。……https://github.com/Ginurx/MecanimEventSystem这个扩展库,AnimaController

版本:Early Access


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