电脑 RPG 游戏史 #24:隧道与巨魔 - 卡赞十字军、电路边缘、托尔金的 《指环王》・卷一

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采用了回合战斗,并且拥有自动战斗功能。……虽然本故事一般,界面又难用,但《电路边缘》赛博朋克的气氛处理得十分妥当。……续作把你从一个阵营转移到另一个阵营,而且环境显得相当单调

走着玩儿的回合肉鸽!《异界失控》4月12日正式发售

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肉鸽,战术,回合!毛茸茸的兽人小队即刻打包带走—— 肉鸽,战术,回合!……《异界失控》,火箭拳科技将会为玩家带来怎样的惊喜?……对回合肉鸽游戏来说,每一次失败都是为了更好的成功

电脑 RPG 游戏史 #101:巴克利,闭嘴灌篮 - 外传、最后的神迹

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战斗采用了传统的回合 JRPG 形式,队伍中最多可以带四名成员,每人都有几种特殊的攻击方式。……敌人从市中心灌出去,或者给自己整点炸鸡,一切都看你的选择。……等指令,然后军团中的单位才自行决定采取怎样的行动

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终极太空突击队:反击势力(USC: Counterforce)关键字:回合战斗、角色扮演、策略发行日期……XCOM》《Space Hulk》和《异形》为灵感来源,拥有深度的技能与战斗系统以及多种游戏模式的本中……,领导太空特种部队,让回合小队战术重登殿堂

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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于是一不做二不休就逮住这些人Q群建起来,人员逐渐从变动到稳定,大家正式进入 pre 阶段,缘妙不可言哈哈……对托尔金和乔治马丁的世界都有诸多参考,Banner Saga 作为难得的 2D 维京风格游戏我们自然也是有参考……Demo 阶段我们成员都是以兼职和靠爱发电为主,节奏上还不能太好的

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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这是因为我们总是为我们的顶点加上采样的偏移量,而偏移量总是正的,所以所有的三角形都跑到了标签的上方标签盖住了……所以,我们在单元格的每条边的终点处添加一个顶点来每条边分成两部分。……= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4

Cloud Island

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遊戲特色:◎ 良好的圖形;◎ 季節的變化;◎ 令人興奮的戰鬥機。……有時您將不得不與敵軍單獨戰;◎ 英雄間切換控制;◎ 物體的運動;◎ 避開陷阱;◎ 講述兩兄弟戰爭的場景

修道院之谜(Koudelka)

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的容量保证了游戏华丽的演出效果,战斗在固定的 5×7 方形地图展开,加入了战略游戏的成分,节奏因此变慢,游戏采用了真实时间,……本由 SNK 发行,从史克威尔出来的人员成立 Sacnoth 小组制作的第一款游戏,氛围营造独特,后来团队在

超级马力欧 RPG:七星传说(Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars)

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与其他 RPG 游戏类似的,游戏围绕着冒险和与怪物的回合战斗。……本受到非常正面的评价

勇者斗恶龙 2:恶灵之神(美版)(Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line)

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自本起引进了队伍,能够最多 3 人一同展开冒险

版本:Early Access


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