indienova.com/groups/post/102575
发起:无名小厂 大家好,我是独立游戏《汉字狂想》的制作人无念。……他们围绕这些,加入了一些自己设计的卡牌、组合,很多就是汉字关联的基础上硬塞卡牌手游技能,也不管游戏机制是怎样的……而以抄袭为生的人,把无耻窃取他人创意作为核心优势,草草开发和发布低劣的版本,抢占流量、赚取快钱、扩大队伍
indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277
差速驱动图为 Battle Bots 参赛机器人 Axe-Backwards差速驱动是一个两轮驱动的系统……,每个轮子都带有独立的控制器。……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差速驱动,而差速驱动可以有不同的旋转中心
indienova.com/u/hjtang
个人网站做过几年商业游戏,19年开始做独立游戏,专注玩法创新。……正在做一款回合制卡牌+塔防的策略游戏 Project-S,团队成员线上协作,欢迎试玩和勾搭
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/204
[video]http://v.youku.com/v_show/id_XMTQzMzQ3NDE4OA……别对独立游戏开发者有偏见独立游戏开发者并不是普世认为的那么高冷,他们也爱玩家,并不是爱玩玩,不玩滚,他们也谦卑……[video]http://v.youku.com/v_show/id_XMTQzMzQ3NjgwMA
indienova.com/game/tools-up-ultimate-edition
注意:本游戏仅支援本地多人合作和 Steam 远端同乐;不支持独立的在线多人模式。……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多可支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1 等等
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……气泡打怪节奏感还很难测出来。有方向的武器的感觉大体上如预期。……有的能看到这种设计的未来——毕竟那位也是和我一起玩任天堂游戏的朋友哈哈哈,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考
indienova.com/u/ceasia/blogread/29221
.Xbox工作室:不希望玩家们把自己的亲生孩子命名为“Xbox Game Pass”6.打破次元壁!……5.Xbox工作室:不希望玩家们把自己的亲生孩子命名为“Xbox Game Pass”在上周举行的科隆游戏展期间……Deck最快也要今年12月才能正式发售,但V社员工在日前接受外媒RPS采访时透露了V社正在考虑拥有4K
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游戏简介 《手机帝国》是一款以“造手机”为题材的高自由度单机模拟经营游戏。……游戏从 2001 年开始到 2035 年结束,你将从研发最早期的九宫格智能手机开始,一直到研发可完全独立使用的……而“如何用人”是整个游戏的精髓所在,根据员工的能力、天赋和技能,把合适的员工放到合适的岗位才会发挥出其最大潜能
indienova.com/u/glimmerstudio/blogread/25984
届时希望大家能够到场支持~也希望大家能够好好享受这场线上的独立游戏盛会~游戏参展页面:https://……v=8NT7GJG8yzY
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