超强节奏(Ultra Rhythm)

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风暴的外围是一个向中心不断缩小的圈,当圈到达风暴边缘时,点击风暴得分PERFECT,未到达风暴边缘时,点击风暴得分GOOD,如未成功点击风暴……蓝色风暴只需鼠标左键一次点击即可,而黄色风暴需长按鼠标左键直至进度条消失才算完成点击。……一首音乐播放完毕,本关卡挑战结束,得分大于100%挑战成功,小于100%则挑战失败

clatterrr:用简单方式生成复杂细节——《游戏情感设计书评》

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11484

另一个成功的例子是《武林外传》,主角的优点很明显,当然,缺点也很明显,但这依然挡不住观众对他们的喜爱。……而怎样的对话才算有趣呢?设想这样一个场景,厨师叫主角去吃鱼。……那么怎样来让对话变得俏皮可爱,让读者回味无穷呢?

并没有网络成瘾这回事

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毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据的干货啊。……实际上,专家的特点是“”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事……见解抄袭也抄袭,不是你把我说过的结论用过的方法用自己的话重新说一遍这些东西就变成你的了

超强节奏(Ultra Rhythm)

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风暴的外围是一个向中心不断缩小的圈,当圈到达风暴边缘时,点击风暴得分 PERFECT,未到达风暴边缘时,点击风暴得分 GOOD,如未成功点击风暴……蓝色风暴只需鼠标左键一次点击即可,而黄色风暴需长按鼠标左键直至进度条消失才算完成点击。……一首音乐播放完毕,本关卡挑战结束,得分大于 100%挑战成功,小于 100%则挑战失败

射壁爆(Press Forward Ooooonnnnn)

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与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才可击杀

小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

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发起:艾塔 把玩法基本做好了做画面表现的不会只有我一个吧?……资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造的设施

A列车,开始吧 观光开发计划(A-Train: All Aboard! Tourism)

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城市发展观光此外,在每个城市中都散布着各种观光景点,诸如节奏悠闲的温泉街以及历史悠久的古城堡等,都有可能成为游人如织的旅游胜地……但是,能否成功发挥这些旅游资源的潜力,还是要取决于你的经营头脑——没有便捷的交通渠道做支撑,再吸引人的景点也终将变得门可罗雀……发展旅游,着手打造繁华城市!怎样的城市,才是你心目中的梦之城呢?

会员:创玩喵星工作室(CatStar Studio)

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坚持游戏研发很多年,虽然尚未成功,但一直期待做出用户喜爱的产品。……认证:游戏开发者 微博:formacat

会员:lontis

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认证:《无处逃 VR》开发团队

人狗成行(It Takes the Ball)

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到达终点,并获得足够钱币才算游戏成功。……在游戏过程中你可能数次与你亲爱的狗子生离死别,才能最终获得成功

版本:Early Access


总页数:50


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