indienova.com/u/npc233/blogread/9506
(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/u/news/blogread/2644
同时拿出 5000 万美元鼓励创作者制作非游戏 VR 内容,Oculus 也将提供培训。……关闭工作室之后,其成员是走还是留,他们的这一举措会造成怎样的英雄都成为未知数。……,目前公司内部致力于VR研发的人数超千人,通过这一转变未来将会增加更多的人数
indienova.com/steam/game/835570
你将一边指挥兵团作战,一边陷阵斩敌,发动15V15的攻城大战;并在欧亚地貌大世界,攻城略地,缔造史诗!……在超过1000士兵的中世纪攻城战中,玩家将一边指挥着兵团进行列阵、冲锋、射击、防守,一边扮演穿着铁光闪烁的铠甲领主上阵杀敌……在这个史诗级的战场中,最多支持15v15玩家在线对决
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3283
s/7f_LmhzEsXQpE0IZZI4zCQ设置和匹配骨骼是制作动画中的重要环节,众多的角色如何管理骨架资产……,在 Unreal Engine 4 中如何将一套骨架适配到不同的角色上,如何为角色配备武器都是每一个游戏开发者需要面对的问题……Wes 将帮助大家梳理一下关于骨架资产的一些常见误解,详细地演示骨架资产的作用,以及它们在 UE4 中对于角色导入和动画制作为什么如此重要
indienova.com/u/patheagames/blogread/1871
制作团队开始制作第一版demo,但是过程中状况不断,且老大试玩后给出的评价不高,且看制作团队怎样渡过这个难关……制作团队开始制作第一版demo,但是过程中状况不断,且老大试玩后给出的评价不高,且看制作团队怎样渡过这个难关
indienova.com/game/pastelia-stories
基本信息 游戏名称:Pastelia Stories:轮回与梦之旅人 制作组:马鹿制作委员会 游戏类型……“醒转”过来时,出现在面前的是两位背负了拯救世界之使命的“少女”,被赋予了“英雄”之命运的主人公将会和少女一起谱写出怎样的故事……Early Access 初版已长达四十万字的游戏剧本,宏大而严谨的游戏世界设定;完整版剧本将达一百万字
indienova.com/steam/game/2171290
使用 Movavi 的全功能视频制作软件简化您的游戏视频编辑流程。……编辑素材、将多媒体文件转换为 180 多种格式、录制视频说明和教程、捕捉直播视频。……让您的视频更加生动充分利用我们的视频编辑软件,在几分钟内即可制作引人入胜的游戏视频短片
indienova.com/steam/game/1720850
A=B是一款只有一条指令的编程游戏:A=B,意思是将A替换为B。……A=B是一款只有一条指令的编程游戏:A=B,意思是将A替换为B。……从将每个字母替换为大写,到将两个二进制数相乘。通过使用尽可能少的行数来挑战自己
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.119 秒(地球人时间)