SAIKA:音乐制作流程的简单介绍

indienova.com/u/digentmk2/blogread/30046

制作流程一、简单可以分为 编曲(作曲)粗混音细混音母带及响度调节,按需分组导出。……可扩展为 旋律创作(作曲)配器(编曲)粗混音谱(需要实录乐器)录音(实录乐器)混音母带及响度调节,按需分组导出……4.对需要实录的乐器进行谱(配乐师或打谱师)5.交给乐手进行乐器实录

小组帖子:分享一个我独立开发的实时联机游戏demo

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不管做得怎样,都会学到、积累下一些东西,于是一面学习、研究,一面开发。原型主要参考王者农药。……3D 场景是用 Unity 编辑,然后导出给 Laya 使用。……dlgame: 你好强,会有很多人想跟你合作的,诺娃的官群吧

起源之塔2-虫巢(Tower of Origin2-Worm's Nest)

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这次她将经历怎样的磨♂难♂,又会遇到怎么样有♂趣♂的经历。……请关注博与我交流小弟个人制作,难免有不足之处,望海涵,顿首再拜剧情衔接一代的结尾,红叶回到了住所,本想普通的生活下去……这是一款传统的rpg游戏包含许多张地图和一个足够玩上好几个小时的好故事支持简体中文、英语、繁体中文三种语言回合战斗系统根据你的选择导致不同的结局

Godot 导出到 HTML5 实践

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也可以把制作的游戏导出到多个平台。这篇文章主要讲解一下,如何把游戏导出到 Web 端的最佳实践。……这样,网页端游戏的第一大类实现,就是基于 WebGL 的,例如信小程序、Cocos Creator、……拿信小游戏举例,它其实是封装了一层 runtime 环境,从底层操作系统开始,封装出了一层 Javascript

art9:Godot 导出到 HTML5 实践

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也可以把制作的游戏导出到多个平台。这篇文章主要讲解一下,如何把游戏导出到 Web 端的最佳实践。……这样,网页端游戏的第一大类实现,就是基于 WebGL 的,例如信小程序、Cocos Creator、……拿信小游戏举例,它其实是封装了一层 runtime 环境,从底层操作系统开始,封装出了一层 Javascript

小组帖子:游戏的配乐音效~

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发起:雲上月 个人作曲家,个人工作室,作曲不抱团不流水线生产作品。……作品请到网页欣赏~需要请联系官网:www.moonlitmusics.com个人信号 17734164704……雲上月: @moonagent#2 你好,我信号17734164704

Apex 英雄:班加罗尔版(Apex Legends: Bangalore Edition)

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拯救世界,让对手见识一下高手能用《Apex Legends™》- 班罗尔版达到怎样的高度。……班罗尔版包括:- 专属传说级“超级士兵”班罗尔皮肤- 专属传说级“值得信赖”G7 皮肤- 专属“英雄印记

小组帖子:小白请教

indienova.com/groups/post/29032

发起:Zsda 我做了一个C2小游戏,怎么放到tomcat上,然后怎样进行交互. totoyan: 虚拟主机……进行交互 totoyan: @Zsda#2 这个我也不懂,搜一下相关信息看看吧 越陌丶度阡: 啊远古,导出

冯加兰城堡:黑夜的亵渎(VonGarland Castle : Sacrilege of the Night)

indienova.com/steam/game/2582300

控制冯兰家族,消灭父权兰男爵 打破家族可怕的诅咒。……控制冯兰家族,消灭父权兰男爵打破家族可怕的诅咒。……男爵随后将他的第一个儿子巴吉·冯·兰变成了吸血鬼

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #16

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11482

828762202 奶牛关开发日志:http://t.cn/EPh4D4R (indienova同步更新) 作者博……我开始本来打算列一个 excel 表格,然后填入敌人的获得经验值以及房间中敌人的数量,打算用这种方式来计算每个的所能获得的最大经验值……Boss 战结束后,可以通过传送门快速回到路径分歧点,减少 “back tracking” 导出 EXE

版本:Early Access


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