小组帖子:开一帖,寻找喜爱游戏的美术大大!

indienova.com/groups/post/1409

曾几次贴吧发帖来寻找好的美术,实际很难找得到。……团队没拿出诚心的话招来的人大多都不靠谱,我觉得最好的解决办法是你们自己掏钱去约稿(要么就说明你们团队能提供怎样的发展和学习画画的氛围……少女前线》《战舰少女R》也有收录,但是我们这边很缺少懂游戏开发的社员,如果有需要帮助我们这边可以无常帮助你

Candle:汇聚四年心血的水彩画之梦

indienova.com/indie-game-review/candle-reviews/

引言“双十一”期间,一款名叫Candle的游戏架Steam。……与其他游戏开发者不太一样的是,他们并没有直接用电脑进行绘画,而是选择最原始的方式完成这一切。……如果说画水彩画是他们擅长的事情,那么将这些水彩画放置在电脑制作成游戏里需要的场景可就是最大的挑战了

西洋双陆棋(Backgammon)

indienova.com/game/backgammon--4

永恒的经典棋牌游戏,和电脑对战,并且拥有精美的图像与直观的界面。西洋双陆棋是一种运气与战略的游戏。……同一个设备对垒电脑或是您的朋友亲人,测试您的游戏技巧

TiTanHyperion:巨龙演讲——记游戏大师Chris Crawford

indienova.com/u/titanhyperion/blogread/11335

Crawford1983年至1984年的电视游戏崩溃期间被解雇,1985年开始从事自由职业,并为苹果公司的麦金塔电脑制作了……GDC于2006年返回圣何塞,报告了超过12500名与会者,并于2007年搬到旧金山——组织者预计在可预见的未来……三.巨龙演讲正题,笔者开头引用的话,就是著名的Crawford1992年的GDC的巨龙演讲,在这次演讲中

十日(Ten Days)

indienova.com/g/TenDays

他打算边找工作边完成自己工作之余制作的游戏 。 运气一直不佳的王伟,在这十天里会有怎样的经历?……(求职行动随机出现)。……2019/10/6 版本升级至V1.19,加入存档功能,修复若干Bug,简化部分对话

巨龙演讲:记游戏大师 Chris Crawford

indienova.com/indie-game-news/the-dragon-talk-of-chris-crawford/

Crawford 1983年至1984年的电视游戏崩溃期间被解雇,1985年开始从事自由职业,并为苹果公司的麦金塔电脑制作了……于2006年返回圣何塞,报告了超过 12500 名与会者,并于 2007 年搬到旧金山——组织者预计在可预见的未来……会议的头几年里,Crawford 继续会议发表主旨演讲,包括上世纪90年代初著名的“鞭子”演讲

引擎:Clickteam Fusion

indienova.com/indie-game-development/engine-clickteam-fusion/

目前, Steam 平台上一经由多款该软件制作的游戏架,可见,这个开发引擎还是比较强大的。……处理的事件甚至包括浮点计算、文字处理、存取 FTP 或 ActiveX 对象等。……,子弹驱除一切罪恶

生存(Surv1v3)

indienova.com/game/surv1v3

2018 年 11 月 14 日报告了第一例 V1V3 病毒,其致命影响全球蔓延,导致数十亿人死亡。……巨大的免费漫游地图巨大的、完全探索的关卡,包含许多可以获取战利品的建筑物,将玩家推向非线性的游戏玩法……身临其境的现实主义完全没有 HUD 以获得最身临其境的体验,所有选项、对话框和交互菜单都由真正的军用平板电脑管理

关于制作 Unity 2D 格斗游戏的思路讨论

indienova.com/indie-game-development/2d-fighting-game-with-unity/

所以,目前角色的站立完全是 Unity 自带的 Collider 和 RigidBody 属性来实现的……希望与诸位探讨,传统的2D 格斗游戏的设计思路究竟是怎样的。……以及怎样用 Unity 来实现这种思路

Determine:关于在2D格斗游戏制作上遇到的思路问题(Unity)

indienova.com/u/ahoy/blogread/4332

实际知乎也问过好多这类问题……但在学习和制作途中,还是遇到了太多问题。……实际知乎也问过好多这类问题……但在学习和制作途中,还是遇到了太多问题。……我想知道,传统的2D格斗游戏的设计思路究竟是怎样的。以及怎样用Unity来实现这种思路

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.104 秒(地球人时间)