indienova.com/groups/post/1409
曾几次在贴吧发帖来寻找好的美术,实际上很难找得到。……团队没拿出诚心的话招来的人大多都不靠谱,我觉得最好的解决办法是你们自己掏钱去约稿(要么就说明你们团队能提供怎样的发展和学习画画的氛围……少女前线》《战舰少女R》上也有收录,但是我们这边很缺少懂游戏开发的社员,如果有需要帮助我们这边可以无常帮助你
indienova.com/game/backgammon--4
永恒的经典棋牌游戏,和电脑对战,并且拥有精美的图像与直观的界面。西洋双陆棋是一种靠运气与战略的游戏。……在同一个设备上对垒电脑或是您的朋友亲人,测试您的游戏技巧
indienova.com/u/titanhyperion/blogread/11335
Crawford在1983年至1984年的电视游戏崩溃期间被解雇,1985年开始从事自由职业,并为苹果公司的麦金塔电脑制作了……GDC于2006年返回圣何塞,报告了超过12500名与会者,并于2007年搬到旧金山——组织者预计在可预见的未来……三.巨龙演讲正题,笔者在开头引用的话,就是著名的Crawford在1992年的GDC上的巨龙演讲,在这次演讲中
indienova.com/game/surv1v3
2018 年 11 月 14 日报告了第一例 V1V3 病毒,其致命影响在全球蔓延,导致数十亿人死亡。……巨大的免费漫游地图巨大的、完全可探索的关卡,包含许多可以获取战利品的建筑物,将玩家推向非线性的游戏玩法……身临其境的现实主义完全没有 HUD 以获得最身临其境的体验,所有选项、对话框和交互菜单都由真正的军用平板电脑管理
indienova.com/u/ahoy/blogread/4332
实际上我在知乎也问过好多这类问题……但在学习和制作途中,还是遇到了太多问题。……实际上我在知乎也问过好多这类问题……但在学习和制作途中,还是遇到了太多问题。……我想知道,传统的2D格斗游戏的设计思路究竟是怎样的。以及怎样用Unity来实现这种思路
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.104 秒(地球人时间)