假如我是人工智能(假如我是人工智能 Big Brother Is Shaping You)

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假如我是人工智能 会讨论所有这些事:你的数据怎样被收集、怎样被分析、最后怎样反过来影响你。……在这个过程中你将明白AI怎样从你的行为中分析你的形象。……引导作者生产平台需要的内容,在这个过程中你将了解推荐引擎怎么通过引导作者来引导读者的想法未来一定增加的内容:以第一第二玩法制作的更多小节

笑风古:《行尸走肉:最终季》可能无法完结的完结之作

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作为一款总共四的章节式游戏,最终季于8月15日正式发布第一,并于9月25日推出第二。……作为系列的最终篇,本在继承了系列前作优点的同时也对历来吐槽最多的问题做了优化改进。……在美术风格上本采用了让人印象深刻的崭新视觉风格,以前所未有的方式鲜活地展现了 The Walking

丽丽公主(Princess Lili - 丽丽公主)

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随后引入第二“迷失小镇”,以及第三“温蒂妮之恋”,剧情与解谜相辅相成,上演了一段温情而感人的爱情故事……本有着丰富的游戏剧情,生动的情景解谜,有趣的人物特技,同时也不乏卖萌与幽默。……另外,本独特的文本优化,更是极大地提高了文字阅读的顺畅性,让更多不爱看书的人喜欢上视觉小说!

C.A.R.D.S. RPG:浓雾战场(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

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是结合了 Roguelike 牌组构筑和 SRPG 的全新游戏类型。……每场对局都需要考虑到不同的战略,本的获胜关键就是如何应对新的局面变化。……● 战斗系统:战斗系统:融合了 SRPG 的回合以及卡片对战的战斗系统 在传统的 SRPG 回合战略要素中添加了卡片战斗的要素

夜下降生 2:Sys:Celes(Under Night In-Birth II Sys:Celes)

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虚幻之夜故事的最后一。结局是“祸患赤铜之夜下”。……正统派近代小说感觉 2D 对战格斗游戏“夜下降生”系列最新续首次登场!……在本中只要按一个按钮的简单操作,即使是第一次玩格斗游戏的人,也可以爽快体验动作游戏

最终幻想外传:光之四战士(Final Fantasy: The 4 Heroes of Light)

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描写了“最终幻想”系列另一个进化途径。……4 人的组队冒险,改变装备可以体现在外观上的“纸娃娃”系统,崭新的古典式最终幻想即将展开

噴火巨龍工作室:開發者日誌/遊戲風格

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本期為遊戲開發日誌,預告正在開發的玩法以及劇情風格。……感覺生活的範圍雖然變寬廣了,但眼界卻縮小到只能看著前方,時時刻刻擔憂著時程表、委託、時限。……如果下一宣布有顆小行星要撞擊地球,大家都注定活不過今天,我會以甚麼姿態死去

残月之锁宫(Labyrinth of Zangetsu)

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在游戏系统和世界观方面严守让核心 RPG 粉丝也能接受的硬派传统风格,采用宛如水墨画般的视觉效果描绘出游戏世界……“异土”隶属拥有近似于中世纪日本文化的“国”,座落在高挂天空中的光辉月亮正下方,是座受到强力魔法技术结界保护的要塞都市……“异土”透过政府机关“国泰府”将四散在“国”与世界各地的生存者们延揽至“异土”,从这些能力出类拔萃的菁英中选出

苏菲的炼金工房 2 ~不可思议梦的炼金术士~(Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream)

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《本游戏亮点》 ■ 全新进化的回合&无缝展开式战斗!……六人队伍的回合战斗与前卫、后卫两小队合作构成的“多重合作回合战斗”,以及无须载入即可由探索进入战斗画面的……本采用将材料如拼图般配置于面板上、简单好懂的“面板调合”

最美好的与最糟心的,与我同在。

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当我失望夹带着沮丧、准备上网发帖闲聊游戏的时候,我看见了自己的成就解锁进度:1 of 13那一,我突然有一种预感……成就“明明在船上”并不算很有挑战性;它的价值在于其作为玩家“如何正确游玩”的一起范例,或者说,一部无字教程……如果不是后面那几个成就,我想,即使是现在,我大概也会毫不迟疑认为《铸时匠》是本年度解谜神

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